Inzoi的业力系统创建了鬼城
如果太多的Zois死于可怜的业力,Inzoi独特的业力系统可以将繁华的城市变成困扰的鬼城。深入了解这一创新功能,并获得Inzoi即将发布的早期访问版本的独家新闻。
Inzoi城市可以被鬼魂占领
如果鬼魂太多,新的Zois就不可能出生
当过多的鬼魂积累时,Inzoi可以将充满活力的城市转变为荒凉的幽灵城镇,从而显着影响城市的地位。 Inzoi导演Hyungjun Kim在最近的PC Gamer杂志功能中,讨论了游戏的业力系统对玩家体验的深刻影响。
Kim解释说:“每次ZOI采取行动时,他们都会积累业力点。”他进一步指出:“死后,业力评估决定了灵魂的状态。如果分数太低,Zoi变成了幽灵,需要在转世之前赎回其业障。”
如果这种情况不受限制地升级,该市将面临可怕的后果。金说:“大量的幽灵阻止了新的Zois出生或家庭形成,使球员am on弱地管理城市的业力。”这种机制增加了一层复杂性,敦促玩家在业力系统中保持微妙的平衡,以防止其城市成为幽灵城镇。
金还强调,该系统并非旨在严格对“坏”行动执行“好”行为。他说:“生活不是黑白;这充满了细微差别,每种生活都具有自己的价值和意义。”他鼓励玩家深入研究Inzoi的业力系统,以促进各种叙事并探索生活中无数的方面。
Inzoi导演非常尊重模拟人生建立的遗产
虽然Inzoi可能会在对《模拟人生》中的生命模拟类型中成为重要的竞争者,但导演Hyungjun Kim并不认为这是直接竞争。他澄清说:“我们将Inzoi视为该类型粉丝的另一种选择,而不是与模拟人生的对手。”
Kim对《模拟人生》表示钦佩,他补充说:“我们深深地尊重模拟人生多年来所培养的遗产。鉴于生活模拟游戏的广泛而复杂的本质,在短时间内实现这种深度是具有挑战性的。”
Inzoi旨在通过强调其独特功能来提供独特的体验。 Kim强调说:“ Inzoi赋予玩家使用各种创意工具来制作所需的生活。我们利用虚幻的引擎5来实现现实的视觉风格,提供深入的自定义,并结合AI驱动的工具。我们希望玩家能够利用这些功能将自己的想象带入生活,成为自己世界中的主角。”
Inzoi早期访问和在线展示直播
Inzoi设定了其早期访问发布日期。根据该游戏官方网站上的公告,Inzoi将于2025年3月28日从00:00 UTC开始在Steam上进行早期访问。已经提供了全球地图,以显示各个地区的特定发布时间。
此外,在线展示直播计划于2025年3月19日,在Inzoi的官方YouTube和Twitch频道上于01:00 UTC。该活动将涵盖早期访问定价,DLC的详细信息,游戏的发展路线图以及对社区问题的回答。在其YouTube频道上也发布了新的早期访问预告片。
Inzoi将于2025年3月28日在Steam上启动其早期访问,并将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上提供。尽管尚未宣布任何特定的完整发布日期,但您可以通过访问我们的INZOI页面来了解所有最新新闻。
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