Bahay News > Ang sistema ng karma ng Inzoi ay lumilikha ng mga bayan ng multo

Ang sistema ng karma ng Inzoi ay lumilikha ng mga bayan ng multo

by Ryan May 19,2025

Ang natatanging sistema ng karma ng Inzoi ay maaaring magbago ng mga nakagaganyak na mga lungsod sa pinagmumultuhan na mga bayan ng multo kung napakaraming mga zois ang namatay na may mahinang karma. Dive mas malalim sa makabagong tampok na ito at makuha ang scoop sa paparating na maagang pag -access ng Inzoi.

Ang mga lungsod ng Inzoi ay maaaring ma -overrun ng mga multo

Hindi maipanganak ang New Zois kung napakaraming multo

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Ang Inzoi ay maaaring magbago ng mga masiglang lungsod sa mga nasirang bayan ng multo kapag ang isang labis na bilang ng mga multo ay naipon, na makabuluhang nakakaapekto sa katayuan ng lungsod. Ang direktor ng INZOI na si Hyungjun Kim, sa isang kamakailang tampok na magazine ng PC Gamer, ay tinalakay ang malalim na impluwensya ng sistema ng karma ng laro sa karanasan ng player.

Ipinaliwanag ni Kim, "Sa bawat oras na gumawa ng isang aksyon ang isang zoi, naipon nila ang mga puntos ng karma." Sinabi pa niya, "Sa Kamatayan, isang pagsusuri sa karma ang tumutukoy sa estado ng kaluluwa. Kung ang marka ay masyadong mababa, ang ZOI ay nagiging isang multo, na kailangang tubusin ang kanilang karma bago muling mag -reinkarate."

Kung ang sitwasyong ito ay lumala nang hindi napigilan, ang lungsod ay maaaring harapin ang mga kahihinatnan na kahihinatnan. Sinabi ni Kim, "Ang isang kasaganaan ng mga multo ay pinipigilan ang New Zois na ipanganak o mga pamilya mula sa pagbuo, paglalagay ng onus sa mga manlalaro upang pamahalaan ang karma ng lungsod." Ang mekanismong ito ay nagdaragdag ng isang layer ng pagiging kumplikado, hinihimok ang mga manlalaro na mapanatili ang isang maselan na balanse sa loob ng sistema ng karma upang maiwasan ang kanilang mga lungsod na maging mga bayan ng multo.

Binigyang diin din ni Kim na ang sistema ay hindi idinisenyo upang mahigpit na ipatupad ang mga 'mabuting' aksyon sa mga 'masamang'. Sinabi niya, "Ang buhay ay hindi itim at puti; puno ito ng mga nuances at ang bawat buhay ay may hawak na sariling halaga at kahulugan." Hinihikayat niya ang mga manlalaro na suriin ang sistema ng karma ng Inzoi upang mapangalagaan ang magkakaibang mga salaysay at galugarin ang maraming mga aspeto ng buhay.

Ang Direktor ng INZOI ay may malaking paggalang sa pamana na binuo ng Sims

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Habang ang Inzoi ay maaaring magdulot bilang isang makabuluhang contender sa genre ng simulation ng buhay laban sa Sims, hindi ito nakikita ng direktor na si Hyungjun Kim bilang direktang kumpetisyon. Nilinaw niya, "Tinitingnan namin si Inzoi bilang isang karagdagang pagpipilian para sa mga tagahanga ng genre, hindi isang karibal sa Sims."

Ang pagpapahayag ng paghanga para sa mga Sims, idinagdag ni Kim, "Lubos naming nirerespeto ang pamana na nilinang ng Sims sa mga nakaraang taon.

Nilalayon ng Inzoi na mag -alok ng isang natatanging karanasan sa pamamagitan ng pagbibigay diin sa mga natatanging tampok nito. Itinampok ni Kim, "Binibigyan ng Inzoi ang mga manlalaro na likhain ang kanilang nais na buhay gamit ang iba't ibang mga tool ng malikhaing. Ginagamit namin ang Unreal Engine 5 para sa isang makatotohanang istilo ng visual, magbigay ng malalim na pagpapasadya, at isama ang mga tool na hinihimok ng AI. Inaasahan namin na gagamitin ng mga manlalaro ang mga tampok na ito upang dalhin ang kanilang mga haka-haka sa buhay, pagiging mga protagonista sa kanilang sariling mga mundo."

Inzoi Maagang Pag -access at Online Showcase Livestream

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Itinakda ng Inzoi ang petsa para sa maagang paglulunsad ng pag -access. Ayon sa isang anunsyo sa opisyal na website ng laro, ang Inzoi ay magagamit para sa maagang pag -access sa Steam simula Marso 28, 2025, sa 00:00 UTC. Ang isang pandaigdigang mapa ay ibinigay upang ipakita ang mga tukoy na oras ng paglabas para sa iba't ibang mga rehiyon.

Bilang karagdagan, ang isang online showcase Livestream ay naka -iskedyul para sa Marso 19, 2025, sa 01:00 UTC sa opisyal na mga channel ng YouTube at Twitch. Saklaw ng kaganapang ito ang maagang pag -access sa pagpepresyo, mga detalye sa DLC, pag -unlad ng roadmap ng laro, at mga tugon sa mga katanungan sa komunidad. Ang isang bagong maagang pag -access teaser ay pinakawalan din sa kanilang channel sa YouTube.

Ilulunsad ng Inzoi ang maagang pag -access nito sa Steam sa Marso 28, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Habang walang tiyak na buong petsa ng paglabas ay inihayag, maaari kang manatiling na -update sa lahat ng pinakabagong balita sa pamamagitan ng pagbisita sa aming pahina ng INZOI.