Inzoi的業力系統創建了鬼城
如果太多的Zois死於可憐的業力,Inzoi獨特的業力系統可以將繁華的城市變成困擾的鬼城。深入了解這一創新功能,並獲得Inzoi即將發布的早期訪問版本的獨家新聞。
Inzoi城市可以被鬼魂佔領
如果鬼魂太多,新的Zois就不可能出生
當過多的鬼魂積累時,Inzoi可以將充滿活力的城市轉變為荒涼的幽靈城鎮,從而顯著影響城市的地位。 Inzoi導演Hyungjun Kim在最近的PC Gamer雜誌功能中,討論了遊戲的業力系統對玩家體驗的深刻影響。
Kim解釋說:“每次ZOI採取行動時,他們都會積累業力點。”他進一步指出:“死後,業力評估決定了靈魂的狀態。如果分數太低,Zoi變成了幽靈,需要在轉世之前贖回其業障。”
如果這種情況不受限制地升級,該市將面臨可怕的後果。金說:“大量的幽靈阻止了新的Zois出生或家庭形成,使球員am on弱地管理城市的業力。”這種機制增加了一層複雜性,敦促玩家在業力系統中保持微妙的平衡,以防止其城市成為幽靈城鎮。
金還強調,該系統並非旨在嚴格對“壞”行動執行“好”行為。他說:“生活不是黑白;這充滿了細微差別,每種生活都具有自己的價值和意義。”他鼓勵玩家深入研究Inzoi的業力系統,以促進各種敘事並探索生活中無數的方面。
Inzoi導演非常尊重模擬人生建立的遺產
雖然Inzoi可能會在對《模擬人生》中的生命模擬類型中成為重要的競爭者,但導演Hyungjun Kim並不認為這是直接競爭。他澄清說:“我們將Inzoi視為該類型粉絲的另一種選擇,而不是與模擬人生的對手。”
Kim對《模擬人生》表示欽佩,他補充說:“我們深深地尊重模擬人生多年來所培養的遺產。鑑於生活模擬遊戲的廣泛而復雜的本質,在短時間內實現這種深度是具有挑戰性的。”
Inzoi旨在通過強調其獨特功能來提供獨特的體驗。 Kim強調說:“ Inzoi賦予玩家使用各種創意工具來製作所需的生活。我們利用虛幻的引擎5來實現現實的視覺風格,提供深入的自定義,並結合AI驅動的工具。我們希望玩家能夠利用這些功能將自己的想像帶入生活,成為自己世界中的主角。”
Inzoi早期訪問和在線展示直播
Inzoi設定了其早期訪問發布日期。根據該遊戲官方網站上的公告,Inzoi將於2025年3月28日從00:00 UTC開始在Steam上進行早期訪問。已經提供了全球地圖,以顯示各個地區的特定發佈時間。
此外,在線展示直播計劃於2025年3月19日,在Inzoi的官方YouTube和Twitch頻道上於01:00 UTC。該活動將涵蓋早期訪問定價,DLC的詳細信息,遊戲的發展路線圖以及對社區問題的回答。在其YouTube頻道上也發布了新的早期訪問預告片。
Inzoi將於2025年3月28日在Steam上啟動其早期訪問,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上提供。儘管尚未宣布任何特定的完整髮布日期,但您可以通過訪問我們的INZOI頁面來了解所有最新新聞。
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