Il sistema Karma di Inzoi crea città fantasma
L'esclusivo sistema di karma di Inzoi può trasformare le vivaci città in città fantasma ossessionanti se troppi zois muoiono con il povero karma. Immergiti più in profondità in questa funzione innovativa e ottieni lo scoop sulla prossima uscita di Access Early Access di Inzoi.
Le città di Inzoi possono essere invase dai fantasmi
Nuovi zoi non possono nascere se ci sono troppi fantasmi
Inzoi può trasformare le città vibranti in città fantasma desolate quando si accumula un numero eccessivo di fantasmi, influendo significativamente sullo stato della città. Il regista di INZOI Hyungjun Kim, in una recente funzione della rivista PC Gamer, ha discusso della profonda influenza del sistema Karma del gioco sull'esperienza del giocatore.
Kim ha spiegato: "Ogni volta che uno zoi intraprende un'azione, accumulano punti di karma". Ha inoltre osservato: "Alla morte, una valutazione del karma determina lo stato dell'anima. Se il punteggio è troppo basso, lo zoi si trasforma in un fantasma, che ha bisogno di riscattare il loro karma prima di reincarn."
Se questa situazione si intensifica senza controllo, la città può affrontare conseguenze terribili. Kim ha dichiarato: "Un'abbondanza di fantasmi impedisce a nuovi zoi di essere nati o alle famiglie di formarsi, mettendo l'onere ai giocatori per gestire il karma della città". Questo meccanismo aggiunge uno strato di complessità, esortando i giocatori a mantenere un delicato equilibrio all'interno del sistema Karma per impedire alle loro città di diventare città fantasma.
Kim ha anche sottolineato che il sistema non è progettato per applicare rigorosamente azioni "buone" su quelle "cattive". Ha detto: "La vita non è in bianco e nero; è piena di sfumature e ogni vita ha il proprio valore e significato". Incoraggia i giocatori ad approfondire il sistema karma di Inzoi per favorire diverse narrazioni ed esplorare la miriade di aspetti della vita.
Il regista di Inzoi ha un grande rispetto per l'eredità che i Sim hanno costruito
Mentre INZOI può rappresentare un contendente significativo nel genere di simulazione della vita contro i SIM, il regista Hyungjun Kim non lo considera una concorrenza diretta. Ha chiarito: "Consideriamo Inzoi come una scelta aggiuntiva per i fan del genere, non un rivale dei Sim".
Esprimendo ammirazione per i Sims, Kim ha aggiunto: "Rispettiamo profondamente l'eredità che Sims ha coltivato nel corso degli anni. Raggiungere tale profondità in breve tempo è impegnativo, data la natura ampia e complessa dei giochi di simulazione della vita".
INZOI mira a offrire un'esperienza distinta sottolineando le sue caratteristiche uniche. Kim ha evidenziato: "INZOI consente ai giocatori di creare la loro vita desiderata usando una varietà di strumenti creativi. Sfruttiamo il motore Unreal 5 per uno stile visivo realistico, fornisce una personalizzazione approfondita e incorporano strumenti guidati dall'IA. Speriamo che i giocatori useranno queste caratteristiche per dare vita alle loro immaginazioni, diventando protagonisti nei loro mondi."
INZOI Early Access e Online Showcase Livestream
Inzoi ha fissato la data per il suo lancio di accesso anticipato. Secondo un annuncio sul sito ufficiale del gioco, Inzoi sarà disponibile per l'accesso anticipato su Steam a partire dal 28 marzo 2025, alle 00:00 UTC. È stata fornita una mappa globale per mostrare tempi di rilascio specifici per varie regioni.
Inoltre, una vetrina online è prevista per il 19 marzo 2025 alle 01:00 UTC sui canali YouTube e Twitch ufficiali di Inzoi. Questo evento coprirà i prezzi di accesso precoce, i dettagli su DLC, la tabella di marcia dello sviluppo del gioco e le risposte alle domande della comunità. Un nuovo teaser di accesso precoce è stato rilasciato anche sul loro canale YouTube.
INZOI lancerà il suo accesso anticipato su Steam il 28 marzo 2025 e sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Sebbene non sia stata annunciata alcuna data di uscita completa specifica, puoi rimanere aggiornato su tutte le ultime notizie visitando la nostra pagina Inzoi.
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