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Monster Hunter中的油井盆地Nu Udra的采访

by Dylan Feb 21,2025

探索Monster Hunter Wilds的油井盆地:深入研究其生态系统和居民

Monster Hunter Wilds介绍了Oilwell盆地,这是一个动态的语言环境,与该系列中的其他任何地方不同。这种火热的景观充满了油和岩浆,提供了一个独特的生态系统,其严峻条件形成。从阳光的上层到炎症的较低深度,环境急剧移动,影响动植物。

Monster Hunter:World and Monster Hunter Wilds的主任Yuya Tokuda解释了盆地的波动性:“在休养期间,它是泥土和油。大火的倾向燃烧了油块,在充足的过程中,烟灰消失了,揭示了矿物质,揭示了矿物质的矿物质。和工件。”

执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka描述了盆地的垂直性:“与水平风平原和猩红色森林不同,油井盆地垂直连接,地层之间发生了不同的变化。”上层是泥泞的,而较低的水平非常热,类似于水下火山。这种设计借鉴了团队在世界上创造珊瑚高地的经验,将水生生物概念调整为陆地环境。贫瘠的休耕/倾向与充满活力的丰富性之间的对比是关键的设计元素,展示了隐藏在表面下方的蓬勃发展的生态系统。

A screenshot of the Oilwell Basin from Monster Hunter Wilds

盆地的居民同样是独一无二的。 Rompopolo是一种有毒的球状生物,灵感来自疯狂的科学家的形象,导致其化学紫色和发光的红色眼睛。它的设计强调了欺骗和使用储存的有毒气体。相反,像大猩猩般的怪物Ajarakan体现了直接的力量。它的设计优先考虑了高耸的轮廓和有影响力的火热攻击,与危险野兽的更微妙动作形成鲜明对比。团队有意识地给了Ajarakan Flashier动作,以抵消动画的潜力。

Ajarakan in action

顶点捕食者Nu Udra(以前称为“黑色火焰”)是一种巨大的,类似章鱼的生物,在火焰中co骨。它的设计灵感来自章鱼,具有惊人的轮廓和模棱两可的面部特征。该团队甚至将恶魔图像纳入其战斗音乐中。 Nu Udra的流畅运动是Tokuda和Fujioka的长期野心,得益于游戏技术的进步。它的许多触角,每个触角都能被切断,提出了一个独特的挑战,要求猎人以战略性地针对其攻击和感觉器官。

Nu Udra, the apex predator of the Oilwell Basin

油井盆地还具有返回的最爱:Gravios。它坚硬,岩石的甲壳和热气的排放使其非常适合环境。该团队致力于保留Gravios的签名硬度,同时也使其成为挑战性的后期遭遇,奖励战略性的破坏。

Gravios, returning from Monster Hunter Generations Ultimate

油井盆地的多元化生态系统,独特的怪物和具有挑战性的遇到有望在Monster Hunter Wilds中带来激动人心的狩猎体验。开发人员致力于创造令人难忘和技术上令人印象深刻的怪物的奉献精神,从Nu Udra的流畅运动到Rompopolo的古怪设计。对怪物选择和集成的仔细考虑确保了每个生物在游戏的整体体验中起着重要作用。

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