Monster Hunter中的油井盆地Nu Udra的采訪
探索Monster Hunter Wilds的油井盆地:深入研究其生態係統和居民
Monster Hunter Wilds介紹了Oilwell盆地,這是一個動態的語言環境,與該係列中的其他任何地方不同。這種火熱的景觀充滿了油和岩漿,提供了一個獨特的生態係統,其嚴峻條件形成。從陽光的上層到炎症的較低深度,環境急劇移動,影響動植物。
Monster Hunter:World and Monster Hunter Wilds的主任Yuya Tokuda解釋了盆地的波動性:“在休養期間,它是泥土和油。大火的傾向燃燒了油塊,在充足的過程中,煙灰消失了,揭示了礦物質,揭示了礦物質的礦物質。和工件。”
執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka描述了盆地的垂直性:“與水平風平原和猩紅色森林不同,油井盆地垂直連接,地層之間發生了不同的變化。”上層是泥濘的,而較低的水平非常熱,類似於水下火山。這種設計借鑒了團隊在世界上創造珊瑚高地的經驗,將水生生物概念調整為陸地環境。貧瘠的休耕/傾向與充滿活力的豐富性之間的對比是關鍵的設計元素,展示了隱藏在表麵下方的蓬勃發展的生態係統。
盆地的居民同樣是獨一無二的。 Rompopolo是一種有毒的球狀生物,靈感來自瘋狂的科學家的形象,導致其化學紫色和發光的紅色眼睛。它的設計強調了欺騙和使用儲存的有毒氣體。相反,像大猩猩般的怪物Ajarakan體現了直接的力量。它的設計優先考慮了高聳的輪廓和有影響力的火熱攻擊,與危險野獸的更微妙動作形成鮮明對比。團隊有意識地給了Ajarakan Flashier動作,以抵消動畫的潛力。
頂點捕食者Nu Udra(以前稱為“黑色火焰”)是一種巨大的,類似章魚的生物,在火焰中co骨。它的設計靈感來自章魚,具有驚人的輪廓和模棱兩可的麵部特征。該團隊甚至將惡魔圖像納入其戰鬥音樂中。 Nu Udra的流暢運動是Tokuda和Fujioka的長期野心,得益於遊戲技術的進步。它的許多觸角,每個觸角都能被切斷,提出了一個獨特的挑戰,要求獵人以戰略性地針對其攻擊和感覺器官。
油井盆地還具有返回的最愛:Gravios。它堅硬,岩石的甲殼和熱氣的排放使其非常適合環境。該團隊致力於保留Gravios的簽名硬度,同時也使其成為挑戰性的後期遭遇,獎勵戰略性的破壞。
油井盆地的多樣化生態係統,獨特的怪物和具有挑戰性的遭遇有望在Monster Hunter Wilds中獲得激動人心的狩獵體驗。開發人員致力於創造令人難忘和技術上令人印象深刻的怪物的奉獻精神,從Nu Udra的流暢運動到Rompopolo的古怪設計。對怪物選擇和集成的仔細考慮確保了每個生物在遊戲的整體體驗中起著重要作用。
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