Entretien avec Nu Udra, Lord of the Oilwell Basin dans Monster Hunter
Explorer le bassin Oilwell de Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans son écosystème et ses habitants
Monster Hunter Wilds présente le bassin Oilwell, un lieu dynamique contrairement à tous les autres de la série. Ce paysage ardent, débordant d'huile et de magma, offre un écosystème unique façonné par ses conditions difficiles. Des couches supérieures ensoleillées aux profondeurs inférieures brûlantes, l'environnement se déplace considérablement, ce qui a un impact sur la flore et la faune.
Yuya Tokuda, directrice de Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds, explique la nature fluctuante du bassin: "Pendant la jachère, c'est de la boue et de l'huile. L'inclimence des foyers brûle l'huile et pendant les abondance et des artefacts. "
Kaname Fujioka, directeur exécutif et directeur artistique, décrit la verticalité du bassin: "Contrairement aux plaines horizontales du vent et à la forêt de Scarlet, le bassin Oilwell est connecté verticalement, avec des changements distincts entre les strates." Les niveaux supérieurs sont boueux, tandis que les niveaux inférieurs sont intensément chauds, ressemblant à des volcans sous-marins. Cette conception s'appuie sur l'expérience de l'équipe en créant les hauts plateaux de corail dans le monde, adaptant les concepts de vie aquatiques à un cadre terrestre. Le contraste entre la jachère/l'incrémence stérile et les abondants vibrants est un élément de conception clé, présentant un écosystème florissant caché sous la surface.
Les habitants du bassin sont tout aussi uniques. Rompopolo, une créature toxique et globulaire, a été inspirée par l'image d'un scientifique fou, entraînant sa teinte violette chimique et ses yeux rouges brillants. Sa conception met l'accent sur la ruse et l'utilisation de gaz toxique stocké. À l'inverse, Ajarakan, un monstre de gorille en forme de flamme, incarne une puissance simple. Sa conception donne la priorité à une silhouette imposante et à des attaques farfelues et percutives, contrastant avec les mouvements les plus subtils de bêtes à fuite. L'équipe a consciemment donné à Ajarakan plus flashage pour compenser le potentiel d'animations simplistes.
Le prédateur Apex, Nu udra (auparavant connu sous le nom de "flamme noire"), est une créature colossale de type Octopus qui se couche en flammes. Son design, inspiré des poulpes, présente une silhouette frappante et des caractéristiques faciales ambiguës. L'équipe a même incorporé des images démoniaques dans sa musique de bataille. Les mouvements fluides de Nu Udra, une ambition de longue date de Tokuda et Fujioka, ont finalement été réalisés grâce aux progrès de la technologie du jeu. Ses nombreux tentacules, chacun capables d'être coupés, présentent un défi unique, obligeant les chasseurs à cibler stratégiquement ses attaques et ses organes sensoriels.
Le bassin Oilwell dispose également d'un favori de retour: Gravios. Sa carapace difficile et rocheuse et ses émissions de gaz chaud en font un ajustement parfait pour l'environnement. L'équipe s'est concentrée sur la conservation de la dureté de signature de Gravios tout en en faisant une rencontre difficile en fin de partie qui récompense la rupture de partie stratégique.
L'écosystème diversifié du bassin Oilwell, les monstres uniques et les rencontres difficiles promettent une expérience de chasse passionnante dans les sautés de Hunter Monster. Le dévouement des développeurs à créer des monstres mémorables et techniquement impressionnants transparaît dans les moindres détails, des mouvements fluides de Nu udra au design excentrique de Rompopolo. La considération attentive accordée à la sélection et à l'intégration des monstres garantit que chaque créature joue un rôle important dans l'expérience globale du jeu.
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