Entrevista con Nu Udra, El señor de la cuenca del petróleo en monstruos cazadores
Explorando la cuenca Oilwell de Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en su ecosistema y habitantes
Monster Hunter Wilds presenta la cuenca Oilwell, un lugar dinámico como cualquier otro de la serie. Este ardiente paisaje, lleno de aceite y magma, ofrece un ecosistema único formado por sus duras condiciones. Desde los estratos superiores iluminados por el sol hasta las profundidades inferiores abrasadoras, el entorno cambia dramáticamente, afectando tanto la flora como la fauna.
Yuya Tokuda, directora de Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds, explica la naturaleza fluctuante de la cuenca: "Durante el barbecho, es lodo y aceite. La inclinación de los fogatas quema la ventaja petrolera, y durante la abundancia, el hollín se va, revelando minerales y artefactos ".
Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte, describe la verticalidad de la cuenca: "A diferencia de las llanuras horizontales de barlovento y el bosque escarlata, la cuenca del petróleo está conectada verticalmente, con claros cambios entre estratos". Los niveles superiores están embarrados, mientras que los niveles más bajos son intensamente calurosos, se asemejan a los volcanes submarinos. Este diseño se basa en la experiencia del equipo creando las tierras altas de coral en el mundo, adaptando conceptos de vida acuática a un entorno terrestre. El contraste entre el barbecho/inclemencia estéril y la abundancia vibrante es un elemento de diseño clave, que muestra un ecosistema floreciente oculto debajo de la superficie.
Los habitantes de la cuenca son igualmente únicos. Rompopolo, una criatura tóxica y globular, se inspiró en la imagen de un científico loco, lo que resultó en su tono púrpura químico y sus ojos rojos brillantes. Su diseño enfatiza el truco y el uso de gas tóxico almacenado. Por el contrario, Ajarakan, un monstruo parecido a gorila con lomo de llama, incorpora un poder directo. Su diseño prioriza una silueta imponente y ataques impactantes y ardientes, contrastando con los movimientos más sutiles de las bestias colmadas. El equipo conscientemente dio movimientos más llamativos de Ajarakan para compensar el potencial de animaciones simplistas.
El Predator de Apex, Nu Udra (anteriormente conocido como "Llama Negra"), es una criatura colosal, similar a un pulpo que se cubre en llamas. Su diseño, inspirado en pulpos, presenta una silueta llamativa y características faciales ambiguas. El equipo incluso incorporó imágenes demoníacas en su música de batalla. Los movimientos fluidos de Nu Udra, una ambición de larga data de Tokuda y Fujioka, finalmente se dieron cuenta de gracias a los avances en la tecnología de juegos. Sus muchos tentáculos, cada uno capaz de ser cortado, presentan un desafío único, que requiere que los cazadores se dirigen estratégicamente a sus ataques y órganos sensoriales.
La cuenca Oilwell también cuenta con un favorito que regresa: Gravios. Su caparazón duro y rocoso y la emisión de gas caliente lo convierten en una opción perfecta para el medio ambiente. El equipo se centró en retener la dureza exclusiva de Gravios, al tiempo que lo convirtió en un desafiante encuentro tardío que recompensa la rotura estratégica.
El ecosistema diverso de la cuenca de Oilwell, los monstruos únicos y los encuentros desafiantes prometen una experiencia de caza emocionante en Monster Hunter Wilds. La dedicación de los desarrolladores para crear monstruos memorables y técnicamente impresionantes brilla en cada detalle, desde los movimientos fluidos de Nu Udra hasta el peculiar diseño de Rompopolo. La cuidadosa consideración dada a la selección e integración de monstruos asegura que cada criatura juegue un papel importante en la experiencia general del juego.
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