Intervista a Nu Udra, Lord of the Oilwell Basin in Monster Hunter
Esplorare il bacino del petrolio di Monster Hunter Wilds: un tuffo profondo nel suo ecosistema e negli abitanti
Monster Hunter Wilds introduce il bacino di Oilwell, una locale dinamica a differenza di qualsiasi altra della serie. Questo paesaggio infuocato, pieno di petrolio e magma, offre un ecosistema unico a forma di difficili condizioni. Dagli strati superiori illuminati al sole alle profondità più basse, l'ambiente si sposta drammaticamente, colpendo sia la flora che la fauna.
Yuya Tokuda, direttore di entrambi Monster Hunter: World e Monster Hunter Wilds, spiega la natura fluttuante del bacino: "Durante il matto, è fango e petrolio. La incremenamento per la molla brucia via il silt e durante l'abbondanza, il soot svanisce, rivelando minerali minerali, rivelando minerali minerali e artefatti. "
Kaname Fujioka, direttore esecutivo e direttore artistico, descrive la verticalità del bacino: "A differenza delle pianure orizzontali di Windward e della foresta scarlatta, il bacino di petrolio è collegato verticalmente, con distinti cambiamenti tra gli strati". I livelli superiori sono fangosi, mentre i livelli più bassi sono intensamente caldi, che assomigliano ai vulcani sottomarini. Questo design si basa sull'esperienza del team creando gli altopiani coralli nel mondo, adattando i concetti di vita acquatica a un ambiente terrestre. Il contrasto tra la sterile macolata/incremenza e l'abbondanza vibrante è un elemento di progettazione chiave, che mostra un ecosistema fiorente nascosto sotto la superficie.
Gli abitanti del bacino sono ugualmente unici. Rompopolo, una creatura tossica e globulare, è stata ispirata dall'immagine di uno scienziato pazzo, risultando nella sua tonalità viola chimica e alla sua luminosa occhi rossi. Il suo design enfatizza l'inganno e l'uso di gas tossico immagazzinato. Al contrario, Ajarakan, un mostro simile a un gorilla dalla fiamma, incarna una potenza semplice. Il suo design dà la priorità a una silhouette imponente e attacchi di impatto e infuocata, in contrasto con i movimenti più sottili delle bestie a poppa. Il team ha dato consapevolmente le mosse più lampeggianti di Ajarakan per compensare il potenziale per animazioni semplicistiche.
L'apice Predator, Nu Udra (precedentemente noto come "Black Flame"), è una colossale creatura simile a un polpo che si ricopre in fiamme. Il suo design, ispirato a polpi, presenta una silhouette sorprendente e caratteristiche del viso ambigue. Il team ha persino incorporato le immagini demoniache nella sua musica di battaglia. I movimenti fluidi di Nu UDRA, un'ambizione di lunga data di Tokuda e Fujioka, sono stati finalmente realizzati grazie ai progressi della tecnologia dei giochi. I suoi numerosi tentacoli, ciascuno in grado di essere recisi, presentano una sfida unica, che richiedono ai cacciatori di colpire strategicamente i suoi attacchi e gli organi sensoriali.
Il bacino di Oilwell presenta anche un favorito di ritorno: Gravios. Il suo carapace duro e roccioso e l'emissione di gas caldo lo rendono perfetto per l'ambiente. Il team si è concentrato sul mantenimento della durezza della firma di Gravios, rendendolo anche un impegnativo incontro di gioco tardivo che premia la parte strategica.
Il diverso ecosistema del bacino di petrolio, mostri unici e incontri stimolanti promettono un'esperienza di caccia elettrizzante in Monster Hunter Wilds. La dedizione degli sviluppatori alla creazione di mostri memorabili e tecnicamente impressionanti brilla in ogni dettaglio, dai movimenti fluidi di Nu UDRA al design eccentrico di Rompopolo. L'attenta considerazione data alla selezione e all'integrazione dei mostri garantisce che ogni creatura abbia un ruolo significativo nell'esperienza complessiva del gioco.
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