Trang chủ News > Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

by Brooklyn Apr 25,2025

Với sự tập trung đổi mới vào các yếu tố cốt lõi khiến loạt phim huyền thoại, Assassin Creed: Shadows mang đến trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã cung cấp trong nhiều năm. Trò chơi giới thiệu các cơ chế parkour tốt nhất kể từ khi Unity , cho phép người chơi điều hướng liền mạch từ mặt đất đến Castle Rooftops. Việc bổ sung một cái móc vật lộn giúp tăng cường trải nghiệm này, làm cho nó thậm chí còn nhanh hơn để đạt được các điểm thuận lợi chiến lược. Khi bạn đang ngồi trên một dây buộc, cao trên kẻ thù của bạn, bạn chỉ cần thực hiện việc thực hiện vụ giết người hoàn hảo miễn là bạn đang chơi như Naoe, nhân vật chính của trò chơi Shinobi. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai, biến đổi hoàn toàn trò chơi.

Yasuke, một samurai cao chót vót, mang đến một sự tương phản rõ rệt với trải nghiệm Assassin Creed truyền thống. Anh ta chậm chạp, vụng về và không có khả năng giết chết im lặng, và khả năng leo núi của anh ta rất kém, gợi nhớ đến một ông nội đang vật lộn với một cái thang. Sự lựa chọn thiết kế này của Ubisoft vừa gây trở ngại và hấp dẫn. Chơi như Yasuke cảm thấy như bước vào một trò chơi khác, một trò chơi thách thức bản chất của những gì Assassin Creed luôn luôn là về.

Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Ban đầu, sự chênh lệch giữa khả năng của Yasuke và triết lý cốt lõi của loạt phim là bực bội. Nhân vật chính Assassin Creed phục vụ mục đích gì nếu họ hầu như không thể leo lên và không thể thực hiện các cuộc triệt phá im lặng? Tuy nhiên, tôi càng chơi như anh ấy, tôi càng đánh giá cao thiết kế độc đáo của anh ấy. Yasuke giải quyết các vấn đề quan trọng mà loạt phim đã vật lộn trong những năm gần đây, thúc đẩy người chơi suy nghĩ lại về cách tiếp cận của họ.

Bạn không mở khóa Yasuke cho đến vài giờ tham gia chiến dịch, sau khi dành nhiều thời gian để thành thạo trò chơi tập trung vào Agile, tập trung tàng hình của Naoe. Chuyển sang Yasuke đang chói tai; Kích thước và tiếng ồn của anh ta khiến những trại của kẻ thù gần như không thể, và leo bất cứ thứ gì cao hơn một vài feet là một nhiệm vụ tốn nhiều công sức. Điều này buộc Yasuke phải giữ vững, hạn chế quyền truy cập vào các điểm thuận lợi cao và làm phức tạp kế hoạch chiến lược. Không giống như Naoe, người có thể sử dụng Eagle Vision để làm nổi bật kẻ thù, Yasuke thiếu các công cụ như vậy, chỉ dựa vào sức mạnh vũ phu của mình.

Assassin Creed luôn là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, các yếu tố mà Yasuke trực tiếp phản đối. Trò chơi của anh ấy cảm thấy gần giống với Ghost of Tsushima hơn là Assassin Creed, nhấn mạnh chiến đấu khốc liệt về tàng hình. Yasuke không có khả năng leo lên tự do và sự phụ thuộc của anh ta vào các tuyến đường được quy định làm nổi bật sự thay đổi này. Tuy nhiên, giới hạn này khuyến khích người chơi khám phá những con đường ẩn được thiết kế riêng cho anh ta, chẳng hạn như các thân cây nghiêng hoặc các cửa sổ được đặt một cách chiến lược, thêm một lớp giải câu đố thú vị cho trò chơi.

Trong khi phong trào của Yasuke bị hạn chế, năng lực chiến đấu của anh ta là vô song. Shadows có tính năng kiếm tốt nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ, với mỗi mục đích mang theo và một loạt các kỹ thuật theo ý của bạn. Kỹ năng "ám sát tàn bạo" của Yasuke, mặc dù không lén lút, đóng vai trò là một động thái mở đầu mạnh mẽ trong chiến đấu, tạo tiền đề cho các trận chiến dữ dội. Sự tương phản này giữa chiến đấu của Yasuke và tàng hình của Naoe không chỉ đa dạng hóa lối chơi mà còn ngăn chặn sự pha trộn của các phong cách chiến đấu và tàng hình gây khó khăn cho các mục trước đó như Origins , OdysseyValhalla .

Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Thiết kế của Yasuke là cố ý, nhưng nó thách thức vị trí của anh ta trong vũ trụ Assassin của Creed. Trong khi các nhân vật như Bayek và Eivor mạo hiểm quá xa vào lãnh thổ hành động, họ vẫn thể hiện cơ chế cốt lõi của một nhân vật chính của Assassin Creed. Yasuke, phù hợp theo chủ đề như một samurai chứ không phải là một kẻ ám sát, đơn giản là không phù hợp với lối chơi truyền thống của loạt phim.

Thử thách thực sự đối với Yasuke là Naoe, người nổi lên như là sự lựa chọn vượt trội. Về mặt cơ học, Naoe là nhân vật chính của Assassin Creed trong nhiều năm, hoàn toàn bổ sung cho sự thẳng đứng cao chót vót của thời kỳ Sengoku Nhật Bản. Bộ công cụ tàng hình của cô và khả năng leo lên hầu hết mọi nơi thực hiện lời hứa của Assassin Creed: trở thành một kẻ giết người im lặng rất di động. Ngay cả chiến đấu của Naoe, trong khi không bền bỉ như của Yasuke, cũng có tác động và bạo lực, được hưởng lợi từ những cải tiến kiếm dao tương tự.

Bạn sẽ chơi nhân vật chính của Assassin Creed Shadows nào hơn? -------------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Naoe được hưởng lợi từ những thay đổi thiết kế tương tự hình thành nên lối chơi của Yasuke, nhưng theo cách nâng cao trải nghiệm Assassin của cô. Cơ chế "dính vào mọi bề mặt" đã được thay thế bằng một cách tiếp cận thực tế hơn, đòi hỏi người chơi phải đánh giá các tuyến đường leo núi và sử dụng móc vật lộn một cách chiến lược. Điều này biến thế giới mở thành hộp cát Assassin Creed hấp dẫn.

Nỗ lực của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe rất đáng khen ngợi nhưng tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Trong khi Yasuke giới thiệu một trải nghiệm mới mẻ, tương phản, anh trực tiếp phản đối các yếu tố nền tảng của Assassin Creed. Do đó, trong khi tôi thỉnh thoảng tôi tận hưởng sự hồi hộp của trận chiến của Yasuke, thì qua đôi mắt của Naoe, tôi sẽ thực sự đắm mình vào thế giới bóng tối . Chơi như Naoe có cảm giác như chơi Creed Assassin ở dạng thuần khiết nhất.