छाया में यासुके: हत्यारे के पंथ पर एक ताजा लेना
मुख्य तत्वों पर एक नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के साथ, जिसने श्रृंखला को पौराणिक बनाया, हत्यारे की पंथ: शैडोज़ ने सबसे संतोषजनक अनुभव दिया जो फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में पेश किया है। खेल एकता के बाद से सर्वश्रेष्ठ पार्कौर यांत्रिकी का परिचय देता है, जिससे खिलाड़ियों को मूल रूप से जमीन से महल की छत तक नेविगेट करने की अनुमति मिलती है। एक ग्रेपलिंग हुक के अलावा इस अनुभव को बढ़ाता है, जिससे यह रणनीतिक सहूलियत बिंदुओं तक पहुंचने के लिए और भी तेज हो जाता है। जब आप अपने दुश्मनों के ऊपर एक कसौटी पर बैठे होते हैं, तो आप सही मारने से परफेक्ट करने से बस एक गिरते हैं - जब तक आप Naoe के रूप में खेल रहे हैं, खेल के स्विफ्ट शिनोबी नायक। हालांकि, दूसरा नायक यासुके पर स्विच करना, गेमप्ले को पूरी तरह से बदल देता है।
यासुके, एक विशाल समुराई, पारंपरिक हत्यारे के पंथ अनुभव के विपरीत एक स्पष्ट रूप से लाता है। वह धीमी गति से, अनाड़ी, और मूक मारने में असमर्थ है, और उसकी चढ़ाई की क्षमता हंसी के रूप में गरीब है, एक सीढ़ी से जूझ रहे एक दादा की याद दिलाता है। Ubisoft द्वारा यह डिज़ाइन पसंद दोनों चकरा देने और पेचीदा है। यासुके के रूप में खेलना एक अलग खेल में कदम रखने जैसा लगता है, एक जो कि हत्यारे के पंथ के बारे में हमेशा के बारे में बहुत सार को चुनौती देता है।
प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और श्रृंखला के मुख्य दर्शन के बीच असमानता निराशाजनक थी। एक हत्यारे के पंथ नायक की सेवा क्या है यदि वे मुश्किल से चढ़ सकते हैं और मूक टेकडाउन को निष्पादित नहीं कर सकते हैं? फिर भी, जितना अधिक मैं उसके रूप में खेला, उतना ही मैंने उनके अनूठे डिजाइन की सराहना की। यासुके ने महत्वपूर्ण मुद्दों को संबोधित किया है कि श्रृंखला हाल के वर्षों में जूझ रही है, खिलाड़ियों को उनके दृष्टिकोण पर पुनर्विचार करने के लिए प्रेरित करती है।
आप यासुके को अभियान में कई घंटों तक अनलॉक नहीं करते हैं, पर्याप्त समय बिताने के बाद नाओ के चुस्त, चुपके-केंद्रित गेमप्ले में महारत हासिल करते हैं। यासुके को संक्रमण करना झुकना है; उनका आकार और शोर दुश्मन के शिविरों के माध्यम से लगभग असंभव है, और कुछ फीट से अधिक कुछ भी चढ़ना एक श्रमसाध्य कार्य है। यह यासुके को उच्च सहूलियत बिंदुओं तक अपनी पहुंच को सीमित करने और रणनीतिक योजना को जटिल बनाने के लिए, जमीन पर रहने के लिए मजबूर करता है। नाओ के विपरीत, जो दुश्मनों को उजागर करने के लिए ईगल विजन का उपयोग कर सकते हैं, यासुके में ऐसे उपकरणों की कमी है, जो पूरी तरह से अपनी क्रूर ताकत पर निर्भर करते हैं।
हत्यारे का पंथ हमेशा चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रहा है, ऐसे तत्व जो यासुके सीधे विरोध करते हैं। उनका गेमप्ले हत्यारे के पंथ की तुलना में त्सुशिमा के भूत के लिए अधिक समान महसूस करता है, जो चुपके पर भयंकर मुकाबला करने पर जोर देता है। यासुके की स्वतंत्र रूप से चढ़ने में असमर्थता और निर्धारित मार्गों पर उनकी निर्भरता इस बदलाव को उजागर करती है। हालांकि, यह सीमा खिलाड़ियों को उसके लिए विशेष रूप से सिलवाया छिपे हुए मार्गों की खोज करने के लिए प्रोत्साहित करती है, जैसे कि पेड़ की चड्डी या रणनीतिक रूप से रखी गई खिड़कियां, जो खेल में पहेली-समाधान की एक दिलचस्प परत जोड़ती हैं।
जबकि यासुके का आंदोलन प्रतिबंधित है, उसका मुकाबला कौशल अद्वितीय है। शैडो में सबसे अच्छा स्वोर्डप्ले है जिसे श्रृंखला ने एक दशक से अधिक समय में देखा है, जिसमें प्रत्येक हड़ताल के उद्देश्य और आपके निपटान में विभिन्न प्रकार की तकनीकें हैं। यासुके की "क्रूर हत्या" कौशल, हालांकि चुपके नहीं, युद्ध में एक शक्तिशाली उद्घाटन चाल के रूप में कार्य करता है, तीव्र लड़ाई के लिए मंच की स्थापना करता है। यासुके के मुकाबले और नाओ के चुपके के बीच यह विपरीत न केवल गेमप्ले में विविधता लाता है, बल्कि मुकाबला और चुपके शैलियों के सम्मिश्रण को भी रोकता है, जो मूल , ओडिसी और वल्लाह की तरह पिछली प्रविष्टियों को त्रस्त करता है।
यासुके का डिजाइन जानबूझकर है, फिर भी यह हत्यारे के पंथ ब्रह्मांड के भीतर अपनी जगह को चुनौती देता है। जबकि बेयेक और ईवोर जैसे पात्रों ने एक्शन क्षेत्र में बहुत दूर तक पहुंचा, उन्होंने अभी भी एक हत्यारे के पंथ नायक के मुख्य यांत्रिकी को मूर्त रूप दिया। यासुके, एक हत्यारे के बजाय एक समुराई के रूप में उपयुक्त रूप से फिटिंग, बस श्रृंखला के पारंपरिक गेमप्ले के साथ संरेखित नहीं करता है।
यासुके के लिए असली चुनौती नाओ है, जो बेहतर विकल्प के रूप में उभरती है। यंत्रवत्, नाओ वर्षों में सबसे अच्छा हत्यारा का पंथ नायक है, जो कि पूरी तरह से सेंगोकू अवधि जापान की विशाल ऊर्ध्वाधरता को पूरक करता है। उसके चुपके टूलकिट और लगभग कहीं भी चढ़ने की क्षमता हत्यारे के पंथ के वादे को पूरा करती है: एक अत्यधिक मोबाइल मूक हत्यारा बनना। यहां तक कि नाओ का मुकाबला, जबकि यासुके के रूप में स्थायी नहीं है, बस उतना ही प्रभावशाली और हिंसक है, जो एक ही तलवार के संवर्द्धन से लाभान्वित होता है।
उत्तर परिणामनाओ को एक ही डिजाइन से लाभ होता है जो यासुके के गेमप्ले को आकार देता है, लेकिन एक तरह से जो उसके हत्यारे के पंथ अनुभव को बढ़ाता है। "स्टिक टू हर सतह" मैकेनिक को अधिक यथार्थवादी दृष्टिकोण के साथ बदल दिया गया है, जिससे खिलाड़ियों को चढ़ाई मार्गों का आकलन करने और रणनीतिक रूप से ग्रेपलिंग हुक का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। यह खुली दुनिया को एक आकर्षक हत्यारे के पंथ सैंडबॉक्स में बदल देता है।
यूबिसॉफ्ट का यासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल की पेशकश करने का प्रयास सराहनीय है, लेकिन एक दोधारी तलवार बनाता है। जबकि यासुके एक ताजा, विपरीत अनुभव का परिचय देता है, वह सीधे हत्यारे के पंथ के मूलभूत तत्वों का विरोध करता है। इस प्रकार, जबकि मैं कभी -कभार यासुके के मुकाबले के रोमांच का आनंद लूंगा, यह नाओ की आंखों के माध्यम से है कि मैं वास्तव में छाया की दुनिया में खुद को डुबोऊंगा। नाओ के रूप में खेलने से लगता है कि हत्यारे के पंथ को अपने शुद्धतम रूप में खेलना।
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