Yasuke en sombras: una nueva versión de Assassin's Creed
Con un enfoque renovado en los elementos centrales que hicieron que la serie sea legendaria, Assassin's Creed: Shadows ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha ofrecido en años. El juego presenta la mejor mecánica de Parkour desde la unidad , lo que permite a los jugadores navegar sin problemas desde el suelo hasta los tejados de castillos. La adición de un gancho de lucha mejora esta experiencia, lo que hace que sea aún más rápido alcanzar puntos de vista estratégicos. Cuando estás encaramado en una cuerda floja, muy por encima de tus enemigos, solo eres una caída de ejecutar la muerte perfecta, siempre y cuando juegues como Naoe, la rápida protagonista de shinobi del juego. Sin embargo, cambiar a Yasuke, el segundo protagonista, transforma el juego por completo.
Yasuke, un imponente samurai, contrasta con la experiencia tradicional de credo del asesino. Es lento, torpe e incapaz de matar silenciosas, y sus habilidades de escalada son ridículamente pobres, que recuerdan a un abuelo que lucha por una escalera. Esta elección de diseño de Ubisoft es desconcertante e intrigante. Jugar como Yasuke se siente como entrar en un juego diferente, uno que desafía la esencia misma de lo que Assassin's Creed siempre ha sido.

Inicialmente, la disparidad entre las capacidades de Yasuke y la filosofía central de la serie fue frustrante. ¿Qué propósito sirve un protagonista de un asesino si apenas puede escalar y no puede ejecutar derribos silenciosos? Sin embargo, cuanto más jugaba como él, más apreciaba su diseño único. Yasuke aborda problemas críticos con los que la serie ha lidiado en los últimos años, empujando a los jugadores a repensar su enfoque.
No desbloqueas a Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar un tiempo suficiente para dominar el juego ágil y centrado en el sigilo de Naoe. La transición a Yasuke es discordante; Su tamaño y ruido hacen que escabullirse a través de campamentos enemigos sea casi imposible, y escalar cualquier cosa de más de unos pocos pies de altura es una tarea laboriosa. Esto obliga a Yasuke a mantenerse en tierra, limitando su acceso a altos puntos de vista y complicando la planificación estratégica. A diferencia de Naoe, que puede usar Eagle Vision para resaltar a los enemigos, Yasuke carece de tales herramientas, dependiendo únicamente de su fuerza bruta.
Assassin's Creed siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, elementos que Yasuke se opone directamente. Su juego se siente más parecido al fantasma de Tsushima que a Assassin's Creed, enfatizando el combate feroz sobre el sigilo. La incapacidad de Yasuke para escalar libremente y su dependencia de las rutas prescritas resalta este cambio. Sin embargo, esta limitación alienta a los jugadores a descubrir caminos ocultos adaptados específicamente para él, como los troncos de los árboles inclinados o las ventanas colocadas estratégicamente, que agregan una interesante capa de resolución de rompecabezas al juego.
Si bien el movimiento de Yasuke está restringido, su destreza de combate no tiene paralelo. Shadows presenta el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década, con cada propósito con un propósito y una variedad de técnicas a su disposición. La habilidad de "asesinato brutal" de Yasuke, aunque no sigiloso, sirve como un poderoso movimiento de apertura en combate, preparando el escenario para intensas batallas. Este contraste entre el combate de Yasuke y el sigilo de Naoe no solo diversifica el juego, sino que también evita la combinación de estilos de combate y sigilo que afectaron a las entradas anteriores como Origins , Odyssey y Valhalla .

El diseño de Yasuke es intencional, pero desafía su lugar dentro del universo Credo de Assassin. Mientras que personajes como Bayek y Eivor se aventuraron demasiado lejos en el territorio de acción, todavía encarnaban la mecánica central de una protagonista de Assassin's Creed. Yasuke, ajustado temáticamente como un samurai en lugar de un asesino, simplemente no se alinea con el juego tradicional de la serie.
El verdadero desafío para Yasuke es Naoe, quien emerge como la elección superior. Mecánicamente, Naoe es la mejor protagonista de Assassin's Creed en años, complementando perfectamente la imponente verticalidad del período de Sengoku Japón. Su juego de herramientas sigiloso y su capacidad para escalar casi en cualquier lugar cumplen la promesa de Assassin's Creed: convertirse en un asesino silencioso altamente móvil. Incluso el combate de Naoe, aunque no es tan duradero como el de Yasuke, es tan impactante y violento, que se beneficia de las mismas mejoras de juego de espadas.
Resultados de los respuestasLa NAOE se beneficia del mismo diseño cambia que dan forma a la jugabilidad de Yasuke, pero de una manera que mejora su experiencia de Assassin's Creed. El mecánico de "palo a todas las superficies" ha sido reemplazado por un enfoque más realista, lo que requiere que los jugadores evalúen las rutas de escalada y usen el gancho de agarre estratégicamente. Esto transforma el mundo abierto en un atractivo Sandbox de Assassin's Creed.
El intento de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe es encomiable, pero crea una espada de doble filo. Si bien Yasuke presenta una experiencia fresca y contrastante, se opone directamente a los elementos fundamentales de Assassin's Creed. Por lo tanto, aunque ocasionalmente disfrutaré de la emoción del combate de Yasuke, es a través de los ojos de Naoe que realmente me sumergiré en el mundo de las sombras . Jugar como Naoe se siente como jugar a Assassin's Creed en su forma más pura.
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