影のYasuke:暗殺者の信条に対する新鮮なテイク
シリーズを伝説的にしたコア要素に新たな焦点を当てて、アサシンクリード:シャドウズは、フランチャイズが何年も提供してきた最も満足のいく体験を提供します。このゲームは、団結以来の最高のパルクールメカニックを紹介し、プレイヤーが地面から城の屋上にシームレスにナビゲートできるようにします。グラップリングフックを追加すると、この体験が向上し、戦略的な見晴らしの良い場所に到達するのがさらに速くなります。敵の上にある綱渡りに腰掛けていると、ゲームの迅速な忍者の主人公であるNaoeとしてプレイしている限り、完璧な殺害を実行することから立ち寄ります。ただし、2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、ゲームプレイが完全に変わります。
そびえ立つサムライであるYasukeは、伝統的な暗殺者の信条体験とはまったく対照的です。彼は遅く、不器用で、静かな殺害ができず、彼の登山能力は笑いながら貧しく、祖父がはしごに苦しんでいることを連想させます。 Ubisoftによるこの設計の選択は、困惑し、興味をそそられます。 Yasukeが別のゲームに足を踏み入れるように感じるのは、Assassin's Creedがこれまでであったことの本質に挑戦するものです。
当初、Yasukeの能力とシリーズの核となる哲学との格差はイライラしていました。アサシンクリードの主人公は、かろうじて登ることができ、サイレントテイクダウンを実行できない場合、どのような目的に役立ちますか?しかし、彼としてプレイすればするほど、彼のユニークなデザインに感謝しました。 Yasukeは、シリーズが近年取り組んできた重要な問題に取り組んでおり、プレイヤーにアプローチを再考するように促しています。
Naoeのアジャイルでステルスに焦点を当てたゲームプレイをマスターするのに十分な時間を費やした後、キャンペーンの数時間までYasukeのロックを解除しません。 Yasukeへの移行は耳障りです。彼のサイズと騒音は敵のキャンプを忍び込ませ、ほぼ不可能になり、数フィート以上の高さを登ることは面倒な作業です。これにより、Yasukeは根拠を維持し、高い視点へのアクセスを制限し、戦略的計画を複雑にします。イーグルビジョンを使用して敵を強調することができるNaoeとは異なり、Yasukeにはそのようなツールが不足しており、彼の野brな強さだけに依存しています。
アサシンの信条は、ヤスケが直接反対する要素である、常にステルスキルと垂直探査についてでした。彼のゲームプレイは、アサシンの信条よりもツシマの幽霊に似ているように感じ、ステルスをめぐる激しい戦闘を強調しています。 Yasukeが自由に登ることができず、規定されたルートへの依存がこの変化を強調しています。ただし、この制限により、プレイヤーは、樹木の幹や戦略的に配置された窓など、彼のために特別に調整された隠された経路を発見することを奨励しています。
Yasukeの動きは制限されていますが、彼の戦闘能力は比類のないものです。 Shadowsは、シリーズが10年以上にわたって見た最高の剣術を特徴としており、各ストライクの携帯目的とさまざまなテクニックが自由に使えるようになりました。 Yasukeの「残忍な暗殺」スキルは、ステルスではありませんが、戦闘での強力なオープニングの動きとして機能し、激しい戦いの舞台を設定します。 Yasukeの戦闘とNaoeのステルスのこのコントラストは、ゲームプレイを多様化するだけでなく、 Origins 、 Odyssey 、 Valhallaなどの以前のエントリを悩ませた戦闘とステルススタイルの融合を防ぎます。
Yasukeのデザインは意図的なものですが、それは暗殺者の信条の宇宙内での彼の場所に挑戦しています。 BayekやEivorのようなキャラクターはアクションの領域に行き過ぎたが、彼らはまだ暗殺者の信条の主人公のコアメカニズムを具体化した。 Yasukeは、暗殺者ではなくSamuraiとしてテーマ的にフィットしているが、シリーズの伝統的なゲームプレイと単純に一致しない。
Yasukeの本当の挑戦はNaoeです。Naoeは優れた選択です。機械的には、Naoeは長年にわたって最高の暗殺者の信条の主人公であり、Sengoku時代の垂直性を完全に補完しています。彼女のステルスツールキットとほぼどこでも登る能力は、アサシンの信条の約束を果たします。ナエの戦闘でさえ、ヤスケのように永続的ではありませんが、同じように衝撃的で暴力的であり、同じ剣術の強化の恩恵を受けています。
回答結果NAOEは、Yasukeのゲームプレイを形成するのと同じデザインの変更から利益を得ますが、彼女の暗殺者の信条体験を向上させる方法です。 「すべての表面に固執する」メカニックは、より現実的なアプローチに置き換えられており、プレイヤーはクライミングルートを評価し、グラップリングフックを戦略的に使用する必要があります。これにより、開かれた世界が魅力的な暗殺者の信条の砂場に変わります。
YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供しようとするUbisoftの試みは称賛に値しますが、両刃の剣を作成します。 Yasukeは新鮮で対照的な体験を紹介しますが、彼はAssassin's Creedの基本的な要素に直接反対しています。したがって、Yasukeの戦闘のスリルを時々楽しんでいますが、Naoeの目を通して、私は本当に影の世界に没頭します。 Naoeとして遊ぶことは、最も純粋な形でAssassin's Creedを演奏するように感じます。
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