Yasuke在陰影中:刺客信條的新鮮事物
刺客信條:Shadows的核心元素重新關注的核心元素,帶來了該專營權在多年來提供的最令人滿意的體驗。該遊戲介紹了自團結以來最好的跑酷機械師,使玩家可以從地面到城堡屋頂無縫導航。加入抓鉤可以增強這種體驗,從而更快地達到戰略性的有利位置。當您棲息在高高的敵人上方的繩索上時,只要您像遊戲那樣,您是遊戲的Swift Shinobi Protagonist,就只有執行完美的殺戮。但是,轉向第二個主角Yasuke完全改變了遊戲玩法。
高聳的武士Yasuke與傳統的刺客信條經歷形成了鮮明的對比。他很慢,笨拙,無法沉默地殺人,他的攀登能力可笑,讓人想起一個祖父掙扎著梯子。育碧的設計選擇既令人困惑又有趣。像Yasuke一樣,感覺就像踏入另一場遊戲一樣,這挑戰了刺客信條一直存在的本質。
最初,Yasuke的能力與該系列的核心理念之間的差異令人沮喪。如果刺客的信條主角幾乎無法攀登並且無法執行無聲的擊倒,他們會做什麼目的?但是,我越扮演他,就越感謝他獨特的設計。 Yasuke解決了該系列近年來解決的關鍵問題,促使玩家重新考慮他們的方法。
在掌握了納伊(Naoe)敏捷,以隱形為中心的遊戲玩法之後,您才能在競選活動中幾個小時內解鎖Yasuke。過渡到Yasuke令人震驚。他的大小和噪音幾乎使穿越敵人的營地潛行,而爬上幾英尺高的東西是一項費力的任務。這迫使Yasuke保持紮根,從而限制了他進入高利位置的機會並使戰略計劃變得複雜。與Naoe可以使用Eagle Vision突出敵人的Naoe不同,Yasuke缺乏這樣的工具,僅依靠他的蠻力。
刺客的信條一直是關於隱形的殺戮和垂直探索,Yasuke直接反對的要素。與刺客信條相比,他的遊戲玩法更像是Tsushima的幽靈,強調了猛烈的戰鬥而不是隱身。 Yasuke無法自由攀登,他對處方路線的依賴強調了這一轉變。但是,這種限制鼓勵玩家發現專門為他量身定制的隱藏途徑,例如傾斜的樹乾或策略上放置的窗戶,這為遊戲增添了有趣的拼圖層。
儘管Yasuke的動作受到限制,但他的戰鬥能力是無與倫比的。陰影具有該系列在十多年來所看到的最佳劍術,每個罷工都有目的和各種技術。 Yasuke的“殘酷暗殺”技能雖然不是隱形,但在戰鬥中是一個強大的開場措施,為激烈的戰鬥奠定了基礎。 Yasuke的戰鬥與Naoe的隱身之間的這種對比不僅使遊戲玩法多樣化,而且還阻止了戰鬥和隱身風格的融合,這些風格和隱身風格困擾著原始條目,例如Origins , Odyssey和Valhalla 。
Yasuke的設計是故意的,但它挑戰了他在刺客信條宇宙中的位置。儘管像Bayek和Eivor這樣的角色冒險進入行動領域,但他們仍然體現了刺客信條主角的核心機制。 Yasuke主題是武士而不是刺客,根本不與該系列的傳統遊戲玩法保持一致。
Yasuke真正的挑戰是Naoe,他成為了優越的選擇。從機械上講,Naoe是多年來最好的刺客信條主角,完美地補充了Sengoku時期日本的高聳垂直性。她的隱形工具包和幾乎任何地方攀登的能力實現了刺客信條的承諾:成為一個高度流動的沉默殺手。即使是納伊(Naoe)的戰鬥,雖然不如Yasuke的戰鬥,但也受益於相同的劍術增強功能。
Answersee結果Naoe受益於塑造Yasuke遊戲玩法的相同設計,但以增強她刺客信條的體驗的方式。 “堅持每個表面”的機械師已被更現實的方法取代,要求玩家評估攀岩路線並策略性地使用抓鉤。這將開放世界變成了引人入勝的刺客信條沙盒。
育碧試圖與Yasuke和Naoe一起提供兩種截然不同的遊戲風格是值得稱讚的,但創造了一把雙刃劍。儘管Yasuke引入了新的,對比的經歷,但他直接反對刺客信條的基本要素。因此,雖然我偶爾會喜歡Yasuke戰鬥的快感,但通過Naoe的眼睛,我將真正沉浸在陰影世界中。像Naoe一樣玩,就像以最純粹的形式玩刺客信條。
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