Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ใน Creed ของ Assassin
ด้วยการมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบหลักที่สร้างซีรีส์ในตำนานเรื่อง Assassin's Creed: Shadows มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เสนอมานานหลายปี เกมดังกล่าวแนะนำกลไก Parkour ที่ดีที่สุดตั้งแต่ ความสามัคคี ทำให้ผู้เล่นสามารถนำทางจากพื้นดินไปยัง Castle Roofps ได้อย่างราบรื่น การเพิ่มตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ช่วยเพิ่มประสบการณ์นี้ทำให้มันเร็วขึ้นในการเข้าถึงจุดได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ เมื่อคุณตั้งอยู่บนไต่เขาสูงเหนือศัตรูของคุณคุณแค่หยดจากการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณกำลังเล่นเป็น Naoe ซึ่งเป็นตัวเอก Shinobi Swift ของเกม อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ซึ่งเป็นตัวเอกคนที่สองเปลี่ยนการเล่นเกมทั้งหมด
Yasuke ซามูไรสูงตระหง่านนำมาซึ่งความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับประสบการณ์ Creed ของนักฆ่าแบบดั้งเดิม เขาช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าเงียบ ๆ ได้และความสามารถในการปีนเขาของเขานั้นยากจนอย่างน่าหัวเราะชวนให้นึกถึงปู่ที่ดิ้นรนขึ้นบันได ตัวเลือกการออกแบบนี้โดย Ubisoft นั้นทั้งที่ทำให้งงงวยและน่าสนใจ การเล่นเป็น Yasuke รู้สึกเหมือนก้าวเข้าสู่เกมที่แตกต่างกันซึ่งเป็นสิ่งที่ท้าทายแก่นแท้ของสิ่งที่ Assassin's Creed เป็นอยู่เสมอ
ในขั้นต้นความแตกต่างระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาหลักของซีรีส์นั้นน่าหงุดหงิด ตัวเอกของ Creed ของ Assassin มีจุดประสงค์อะไรหากพวกเขาสามารถปีนขึ้นไปได้และไม่สามารถดำเนินการจับกุมเงียบ ๆ ได้? แต่ยิ่งฉันเล่นเป็นเขามากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของเขามากขึ้นเท่านั้น Yasuke กล่าวถึงประเด็นสำคัญที่ซีรีส์ได้ต่อสู้กับในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาผลักดันให้ผู้เล่นคิดใหม่แนวทางของพวกเขา
คุณไม่ได้ปลดล็อก Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาอย่างเพียงพอในการเรียนรู้การเล่นเกมที่มีความคล่องตัวและมุ่งเน้นไปที่การลักลอบ การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke กำลังสั่นสะเทือน ขนาดและเสียงรบกวนของเขาทำให้ค่ายศัตรูแทบจะเป็นไปไม่ได้และการปีนเขาที่สูงกว่าสองสามฟุตเป็นงานที่ลำบาก สิ่งนี้บังคับให้ Yasuke อยู่ต่อสาย จำกัด การเข้าถึงจุดได้เปรียบสูงและการวางแผนเชิงกลยุทธ์ที่ซับซ้อน ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถใช้ Eagle Vision เพื่อเน้นศัตรู Yasuke ขาดเครื่องมือดังกล่าวโดยอาศัยความแข็งแกร่งเดรัจฉานของเขาเท่านั้น
Creed ของ Assassin เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่งองค์ประกอบที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นเกมของเขาให้ความรู้สึกคล้ายกับ ผีของ Tsushima มากกว่า Assassin's Creed เน้นการต่อสู้ที่ดุเดือดเหนือการลักลอบ การไร้ความสามารถของ Yasuke ที่จะปีนขึ้นไปอย่างอิสระและการพึ่งพาเส้นทางที่กำหนดของเขาเน้นการเปลี่ยนแปลงนี้ อย่างไรก็ตามข้อ จำกัด นี้กระตุ้นให้ผู้เล่นค้นพบเส้นทางที่ซ่อนอยู่ซึ่งปรับให้เหมาะกับเขาโดยเฉพาะเช่นลำต้นของต้นไม้ที่เอนเอียงหรือหน้าต่างที่วางไว้อย่างมีกลยุทธ์ซึ่งเพิ่มชั้นที่น่าสนใจของการแก้ปริศนาให้กับเกม
ในขณะที่การเคลื่อนไหวของ Yasuke ถูก จำกัด แต่ความกล้าหาญในการต่อสู้ของเขานั้นไม่มีใครเทียบได้ Shadows นำเสนอดาบที่ดีที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษโดยมีจุดประสงค์ในการนัดหยุดงานและเทคนิคที่หลากหลายในการกำจัดของคุณ ทักษะ "การลอบสังหารที่โหดเหี้ยม" ของ Yasuke แม้ว่าจะไม่ลื่นไหล แต่ทำหน้าที่เป็นการเปิดตัวที่ทรงพลังในการต่อสู้การตั้งเวทีสำหรับการต่อสู้ที่รุนแรง ความแตกต่างระหว่างการต่อสู้ของ Yasuke และการลักลอบของ Naoe ไม่เพียง แต่กระจายการเล่นเกม แต่ยังป้องกันการผสมผสานของการต่อสู้และรูปแบบการลักลอบที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้เช่น Origins , Odyssey และ Valhalla
การออกแบบของ Yasuke นั้นมีความตั้งใจ แต่มันท้าทายสถานที่ของเขาภายในจักรวาลของ Creed ของ Assassin ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor ได้เข้าไปอยู่ในดินแดนปฏิบัติการมากเกินไปพวกเขายังคงเป็นกลไกหลักของตัวเอก Creed ของนักฆ่า Yasuke เหมาะสมกับการเป็นซามูไรมากกว่านักฆ่าเพียงแค่ไม่สอดคล้องกับการเล่นเกมแบบดั้งเดิมของซีรีส์
ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือ Naoe ซึ่งกลายเป็นตัวเลือกที่เหนือกว่า ในเชิงกล Naoe เป็นตัวเอกของ Creed Assassin ที่ดีที่สุดในปีที่ผ่านมาเติมเต็มแนวดิ่งที่สูงตระหง่านของยุค Sengoku ญี่ปุ่น ชุดเครื่องมือการลักลอบของเธอและความสามารถในการปีนเกือบทุกที่ทำตามสัญญาของ Assassin's Creed: กลายเป็นฆาตกรเงียบมือถือสูง แม้แต่การต่อสู้ของ Naoe ในขณะที่ไม่ยั่งยืนเท่ากับของ Yasuke ก็มีผลกระทบและมีความรุนแรงและได้รับประโยชน์จากการปรับปรุง Swordplay เดียวกัน
ผลลัพธ์คำตอบNaoe ได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบเดียวกันที่กำหนดรูปแบบการเล่นเกมของ Yasuke แต่ในแบบที่ช่วยเพิ่มประสบการณ์ความเชื่อของนักฆ่าของเธอ กลไก "ติดกับทุกพื้นผิว" ได้รับการแทนที่ด้วยวิธีการที่สมจริงยิ่งขึ้นทำให้ผู้เล่นต้องประเมินเส้นทางการปีนเขาและใช้ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้อย่างมีกลยุทธ์ สิ่งนี้เปลี่ยนโลกเปิดให้กลายเป็น Sandbox Creed Sandbox ของนักฆ่า
ความพยายามของ Ubisoft ในการเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe นั้นน่ายกย่อง แต่สร้างดาบสองคม ในขณะที่ Yasuke แนะนำประสบการณ์ที่สดใหม่และแตกต่างเขาต่อต้านองค์ประกอบพื้นฐานของ Creed ของ Assassin ดังนั้นในขณะที่ฉันจะเพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นของการต่อสู้ของ Yasuke เป็นครั้งคราว แต่ก็ผ่านสายตาของ Naoe ที่ฉันจะดื่มด่ำกับโลกแห่ง เงา อย่างแท้จริง การเล่นเป็น Naoe รู้สึกเหมือนเล่น Assassin's Creed ในรูปแบบที่บริสุทธิ์ที่สุด
- ◇ การวิ่งมาราธอนของ Bungie ยั่วลึกลับเปิดเผย Apr 23,2025
- ◇ นักแต่งเพลง Killzone: แฟน ๆ ค้นหาเกมที่รวดเร็วและรวดเร็ว Mar 27,2025
- ◇ 'Foxy Football Islands' สร้างสรรค์ประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือ Feb 12,2025
- 1 Community Day แรกของ Pokemon Go ในปี 2025 จะมี Sprigaito Jan 05,2025
- 2 Holiday Thief มาถึงแล้วใน Seekers Notes Dec 26,2024
- 3 Watcher of Realms กำลังปล่อยฮีโร่และสกินใหม่ในวันขอบคุณพระเจ้าและแบล็คฟรายเดย์นี้! Dec 30,2024
- 4 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: อัปเดตรายการระดับในปี 2024 Dec 28,2024
- 5 วิธีค้นหาและเอาชนะ Storm King ใน LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 6 PUBG Mobile การแข่งขันชิงแชมป์รอบชิงชนะเลิศใกล้เข้ามาแล้ว Jan 09,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE กำลังปล่อยการอัปเดตปีใหม่และการร่วมงานกับ Evangelion และ Stellar Blade เร็วๆ นี้ Jan 04,2025
- 8 Roblox รายการระดับอักขระที่ถูกทอดทิ้ง 2025 Feb 14,2025
-
การเรียนรู้ศิลปะของเครื่องมือดิจิทัล
รวมเป็น 10