Ev News > Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'e yeni bir bakış

Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'e yeni bir bakış

by Brooklyn Apr 25,2025

Seriyi efsanevi yapan temel unsurlara yeni bir odaklanarak, Assassin's Creed: Shadows, franchise'ın yıllar içinde sunduğu en tatmin edici deneyimi sunar. Oyun, Unity'den beri en iyi parkur mekaniğini tanıtıyor ve oyuncuların yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde gezinmesine izin veriyor. Bir boğuşma kancasının eklenmesi bu deneyimi geliştirerek stratejik bakış noktalarına ulaşmayı daha da hızlı hale getirir. Bir ip üzerinde, düşmanlarınızın üstünde tünemiş olduğunuzda, oyunun hızlı Shinobi kahramanı Naoe olarak oynadığınız sürece mükemmel öldürmeyi yürütmekten sadece bir damla uzaktasınız. Ancak, ikinci kahraman olan Yasuke'ye geçmek, oyunu tamamen dönüştürüyor.

Yükselen bir samuray olan Yasuke, geleneksel suikastçının inanç deneyimine tam bir tezat oluşturuyor. Yavaş, beceriksiz ve sessiz öldürmelerden aciz ve tırmanma yetenekleri gülünç derecede fakir, bir merdivenle mücadele eden bir büyükbabayı anımsatıyor. Ubisoft'un bu tasarım seçimi hem şaşırtıcı hem de ilgi çekicidir. Yasuke olarak oynamak, Assassin'in Creed'in her zaman hakkında olduğunun özüne meydan okuyan farklı bir oyuna adım atmak gibi hissediyor.

Yasuke, Parkour Stealth üzerindeki temelli savaşı teşvik ederek Assassin'in Creed kurallarını değiştiriyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile dizinin temel felsefesi arasındaki eşitsizlik sinir bozucuydu. Bir suikastçının inanç kahramanı, zar zor tırmanabilir ve sessiz yayından kaldırma yürütemezlerse hangi amaca hizmet eder? Yine de, ne kadar çok oynarsam, benzersiz tasarımını daha çok takdir ettim. Yasuke, serinin son yıllarda boğuştuğu kritik sorunları ele alıyor ve oyuncuları yaklaşımlarını yeniden düşünmeye zorluyor.

Naoe'nin çevik, gizli odaklı oyununa hakim olmak için yeterli zaman harcadıktan sonra, kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke'nin kilidini açmazsınız. Yasuke'ye geçiş sarsıcıdır; Büyüklüğü ve gürültüsü düşman kamplarından gizlice neredeyse imkansız hale getiriyor ve birkaç metreden daha yüksek bir şey tırmanmak zahmetli bir görev. Bu, Yasuke'yi topraklanmış kalmaya zorlar, yüksek bakış açılarına erişimini sınırlar ve stratejik planlamayı karmaşıklaştırır. Düşmanları vurgulamak için Eagle Vizyonu kullanabilen Naoe'nin aksine, Yasuke bu tür araçlardan yoksundur ve sadece kaba gücüne dayanır.

Assassin's Creed her zaman gizli öldürmeler ve dikey keşifler, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı unsurlarla ilgilidir. Onun oyunu , Tsushima'nın hayaletine Assassin'in inancından daha çok benziyor ve gizlilikle ilgili şiddetli savaşı vurguluyor. Yasuke'nin özgürce tırmanamaması ve öngörülen rotalara olan güveni bu değişimi vurgular. Bununla birlikte, bu sınırlama, oyuncuları, eğimli ağaç gövdeleri veya stratejik olarak yerleştirilmiş pencereler gibi, oyuna ilginç bir bulmaca çözme katmanı ekleyen gizli yolları keşfetmeye teşvik eder.

Yasuke'nin hareketi kısıtlanırken, savaş gücü benzersizdir. Shadows, dizinin on yıldan fazla bir süredir gördüğü en iyi kılıç oyununa sahiptir, her grev taşıma amacı ve elinizde çeşitli teknikler. Yasuke'nin "acımasız suikast" becerisi, gizli olmasa da, savaşta güçlü bir açılış hareketi olarak hizmet eder ve yoğun savaşlar için zemin hazırlar. Yasuke'nin savaşı ve Naoe'nin gizliliği arasındaki bu kontrast sadece oyunu çeşitlendirmekle kalmaz, aynı zamanda Origins , Odyssey ve Valhalla gibi önceki girişleri rahatsız eden savaş ve gizli stillerin harmanlanmasını da önler.

Yasuke, Assassin's Creed'in şimdiye kadar sahip olduğu en iyi savaş mekaniğinden hoşlanıyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Yasuke'nin tasarımı kasıtlıdır, ancak suikastçının inanç evrenindeki yerini zorlar. Bayek ve Eivor gibi karakterler eylem bölgesine çok fazla girerken, bir suikastçının inanç kahramanının temel mekaniğini somutlaştırdılar. Bir suikastçı yerine bir samuray olarak uyum sağlayan Yasuke, serinin geleneksel oyunuyla uyumlu değil.

Yasuke için asıl zorluk, üstün seçim olarak ortaya çıkan Naoe. Mekanik olarak, Naoe yıllardaki en iyi suikastçının inanç kahramanıdır ve Sengoku dönemi Japonya'nın yükselen dikeyliğini mükemmel bir şekilde tamamlar. Gizli araç seti ve neredeyse her yere tırmanma yeteneği Assassin'in inancının vaadini yerine getiriyor: son derece mobil sessiz bir katil olmak. Naoe'nin savaşı bile, Yasuke'ninki kadar kalıcı olmasa da, aynı kılıç oyun geliştirmelerinden yararlanan da etkili ve şiddetli.

Hangi Assassin's Creed Shadows kahramanı daha fazla oynayacaksınız? -------------------------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Naoe, Yasuke'nin oyununu şekillendiren aynı tasarım değişikliklerinden yararlanır, ancak suikastçısının inanç deneyimini geliştirecek bir şekilde. "Her yüzeye sadık" tamircisi, oyuncuların tırmanma yollarını değerlendirmesini ve boğuşma kancasını stratejik olarak kullanmasını gerektiren daha gerçekçi bir yaklaşımla değiştirildi. Bu, açık dünyayı ilgi çekici bir Assassin's Creed Sandbox'a dönüştürür.

Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki ayrı oyun tarzı sunma girişimi övgüye değer, ancak çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke yeni ve zıt bir deneyim sunarken, Assassin's Creed'in temel unsurlarına doğrudan karşı çıkıyor. Böylece, zaman zaman Yasuke'nin savaşının heyecanından zevk alırken, Naoe'nin gözleriyle kendimi gerçekten gölgeler dünyasına daldıracağım. Naoe olarak oynamak, Assassin's Creed'i en saf haliyle oynamak gibi geliyor.