Bahay News > "Doom: Ang pinakamalaking paglulunsad ng Dark Age 'kailanman, wala pang data sa pagbebenta"

"Doom: Ang pinakamalaking paglulunsad ng Dark Age 'kailanman, wala pang data sa pagbebenta"

by Aaliyah May 21,2025

DOOM: Nakamit ng Dark Ages ang isang kamangha -manghang milyahe, na nakakaakit ng 3 milyong mga manlalaro sa loob ng isang linggo ng paglulunsad nito noong Mayo 15, 2025. Ipinagmamalaki ni Bethesda na ang pinakabagong pag -install na ito sa serye ng Doom ay naging pinakamalaking paglunsad sa kasaysayan ng ID ng software sa pamamagitan ng bilang ng player, na lumampas sa pagkamit ng 2020's Doom Eternal Seven Times Faster. Ang tagumpay na ito ay sumasaklaw sa maraming mga platform, kabilang ang PC, PlayStation 5, at Xbox Series X at S.

Sinusuri ang mga numero, lalo na sa Steam, kung saan magagamit ang mga bilang ng player, Doom: Ang Dark Ages ay umabot sa isang rurok na kasabay na manlalaro na bilang ng 31,470, na may 24 na oras na rurok na 16,328 mga manlalaro. Ang figure na ito ay maaaring mukhang katamtaman kumpara sa rurok ng Doom Eternal na 104,891 mga manlalaro o kahit na ang orihinal na rurok ng Doom na 44,271 mula 2016. Gayunpaman, mahalaga na isaalang-alang ang epekto ng Xbox Game Pass, na pinapayagan ang araw-isang pag-access sa laro sa parehong Xbox console at PC. Ang modelong subscription na ito ay malamang na naiimpluwensyahan ang mga numero ng manlalaro, dahil maaaring napili ng marami na maglaro sa pamamagitan ng pass pass sa halip na bilhin ang laro nang diretso sa $ 69.99 na punto ng presyo sa US

Mula sa pananaw ng Microsoft, ang pagpapalakas ng mga subscription sa Game Pass ay makikita bilang isang tagumpay, na nakahanay sa kanilang diskarte upang maisulong ang serbisyo. Gayunpaman, nararapat na tandaan na ang iba pang mga laro, tulad ng Clair Obscur: Expedition 33, ay pinamamahalaang upang makamit ang makabuluhang mga benta sa kabila ng isang sabay -sabay na paglulunsad ng pass. Ang mas mataas na presyo tag ng tadhana: Ang mga madilim na edad ay maaaring humadlang sa ilang mga potensyal na mamimili, kahit na ang Bethesda ay hindi isiwalat ang mga tiyak na mga numero ng benta, na nakatuon sa halip na ang kahanga -hangang bilang ng player.

Ang pamamaraang ito ay sumasalamin sa diskarte ni Bethesda sa iba pang mga pamagat, tulad ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, na ipinagdiriwang din ang mga numero ng player sa mga benta. Katulad nito, ang Ubisoft ay naka -highlight ng 3 milyong mga manlalaro para sa Assassin's Creed: Mga Shadows na walang Devulging Data ng Pagbebenta. Tanging ang Bethesda at Microsoft ang tunay na nakakaalam kung ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay nakamit ang mga panloob na target nito, ngunit ang 3 milyong milestone ng manlalaro ay mariing nagmumungkahi ng matatag na pagganap, lalo na sa mga console at sa pamamagitan ng pass pass, sa kabila ng isang tila mas mahina na pagpapakita sa singaw.

Ang pagsusuri ng IGN ng Doom: Ang Madilim na Panahon ay iginawad ito ng isang kapuri-puri na 9/10, na pinupuri ang paglipat nito mula sa gameplay na nakatuon sa kadaliang mapakilos ng Doom Eternal hanggang sa isang mas mabigat at malakas na istilo na nananatiling malalim na kasiya-siya at natatangi sa loob ng prangkisa.