「Doom:The Dark Agesの最大の発売、まだ販売データなし」
Doom:The Dark Agesは驚くべきマイルストーンを達成し、2025年5月15日に発売から1週間以内に300万人のプレイヤーを引き付けました。Bethesdaは、Doomシリーズのこの最新の記事がIDソフトウェアの歴史の最大の発売になり、2020年のDoom Eternalの達成度を超えたプレイヤーカウントによる最大の発売になったことを誇らしげに発表しました。この成功は、PC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびSなど、複数のプラットフォームにまたがっています。
プレーヤー数が公開されている蒸気での数字を分析すると、Doom:暗黒時代は31,470のピークに達し、16,328人のプレーヤーが24時間ピークに達しました。この数字は、Doom Eternの104,891人のプレイヤーのピークや、2016年からのオリジナルのDoom's Peak 44,271のピークでさえ控えめに思えるかもしれません。ただし、Xboxゲームパスの影響を考慮することが不可欠です。このサブスクリプションモデルは、米国の69.99ドルの価格帯でゲームを完全に購入するのではなく、ゲームパスをプレイすることを選択した可能性があるため、プレーヤーの数に影響を与えた可能性があります。
Microsoftの観点から見ると、ゲームパスのサブスクリプションの向上は成功と見なされる可能性があり、サービスを促進する戦略に沿っています。しかし、Clair Obscur:Expedition 33などの他のゲームは、同時にゲームパスの発売にもかかわらず、大幅な売り上げを達成したことに注目する価値があります。 Doomのより高い価格:暗黒時代は潜在的な買い手を阻止したかもしれませんが、Bethesdaは特定の売上高を明らかにしておらず、代わりに印象的なプレーヤー数に焦点を当てています。
このアプローチは、Bethesdaの戦略を、Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredなど、他のタイトルと反映しています。同様に、Ubisoftは、Assassin's Creed:Shadowsの300万人のプレーヤーを販売データを明かすことなく強調しました。 BethesdaとMicrosoftのみがDoom:The Dark Agesが内部ターゲットを満たしているかどうかを本当に知っていますが、300万人のプレーヤーのマイルストーンは、特にコンソールやゲームパスで、蒸気で見えるように見えますが、堅牢なパフォーマンスを強く示唆しています。
IGNのDoom:The Dark Agesのレビューは、称賛に値する9/10を授与され、Doom Eternalのモビリティに焦点を当てたゲームプレイから、フランチャイズ内で深く満足し、ユニークなままであるより重くて強力なスタイルへの移行を称賛しました。
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