“厄運:黑暗時代有史以來最大的發布,尚無銷售數據”
厄運:《黑暗時代》取得了一個了不起的里程碑,在2025年5月15日推出後的一周內吸引了300萬球員。貝塞斯達自豪地宣布,《毀滅戰士》系列中的最新一期已成為ID軟件歷史上最大的播放者,從而超過了2020年2020年《厄運末世》永恆的七倍的成就。這種成功跨越了多個平台,包括PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S。
分析這些數字,尤其是在Steam上,在Steam上,玩家數量是公開可用的,《厄運:黑暗時代》達到了同時發生的31,470人數,高峰為16,328名球員。與Doom Eternal的峰值為104,891名玩家,甚至是2016年的原始末日峰值的峰值,這一數字似乎顯得謙虛。但是,考慮到Xbox Game Pass的影響至關重要,Xbox Game Pass的影響是Xbox Game Pass的影響。這種訂閱模型可能會影響玩家人數,因為許多人可能選擇通過遊戲通行證玩遊戲,而不是以69.99美元的價格在美國直接購買遊戲
從微軟的角度來看,增強遊戲通行證訂閱可以被視為成功,與他們促進服務的策略保持一致。然而,值得注意的是,儘管同時推出了遊戲通行證,但其他遊戲,例如克萊爾·掩飾:Expedition 33,還是成功實現了巨大的銷售。厄運的較高價格:黑暗時代可能阻止了一些潛在的買家,儘管貝塞斯達沒有透露特定的銷售數字,而是專注於令人印象深刻的球員人數。
這種方法將貝塞斯達的策略與其他頭銜相似,例如《上古捲軸:遺忘》重新製作,這也慶祝了銷售的球員人數。同樣,Ubisoft強調了300萬球員的刺客信條:陰影而沒有洩露銷售數據。只有貝塞斯達(Bethesda)和微軟(Microsoft)才真正知道毀滅戰士(Doom:Doom Ages)是否達到了內部目標,但是300萬球員的里程碑強烈建議表現出色,尤其是在遊戲機和遊戲通行證上,儘管在Steam上表現出較弱的表現。
IGN對《毀滅戰士:黑暗時代》的評論授予了值得稱讚的9/10,稱讚了它從以行動不便的《毀滅戰士永恆》的遊戲玩法轉變為在特許經營中仍然令人深感滿足和獨特的風格。
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