บ้าน News > Inzoi ขาย 1 ล้านเล่มในสัปดาห์ Krafton Eyes Franchise ระยะยาว

Inzoi ขาย 1 ล้านเล่มในสัปดาห์ Krafton Eyes Franchise ระยะยาว

by Sadie May 05,2025

Inzoi เกมจำลองชีวิตใหม่จาก Krafton ได้ประสบความสำเร็จครั้งสำคัญด้วยการขาย 1 ล้านเล่มภายในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ของการเปิดตัวการเข้าใช้งานบน Steam ความสำเร็จที่น่าประทับใจนี้นับเป็นสถิติการขายที่เร็วที่สุดสำหรับเกมใด ๆ ที่ตีพิมพ์โดยยักษ์เกาหลีใต้ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการดึงดูดความสนใจของเกมและการต้อนรับในตลาดที่แข็งแกร่ง

เปิดตัวเมื่อวันที่ 28 มีนาคม Inzoi คว้าพาดหัวข่าวอย่างรวดเร็วไม่เพียง แต่สำหรับการขาย แต่ยังเนื่องจากข้อผิดพลาดที่ไม่ได้ตั้งใจซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นทำร้ายเด็ก ๆ ในเกม Krafton แก้ไขปัญหานี้อย่างรวดเร็วปล่อยแพทช์เพื่อแก้ไขสิ่งที่พวกเขาอธิบายว่าเป็น "ข้อผิดพลาดที่ไม่ได้ตั้งใจ" แม้จะมีการโต้เถียงกันในช่วงต้นเกมนี้ยังคงให้คะแนนการตรวจสอบผู้ใช้ที่ 'บวกมาก' บน Steam และได้รับสูงสุดจากผู้ชมที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 175,000 คนใน Twitch เพื่อรักษาจุดที่สามในหมวดหมู่เกมของแพลตฟอร์ม นอกจากนี้ Inzoi พุ่งสูงขึ้นไปสู่อันดับต้น ๆ ของรายชื่อผู้ขายระดับสูงทั่วโลกของ Steam โดยรายได้จากการขายเพียง 40 นาทีหลังจากการเปิดตัว

ผืนผ้าใบในเกมที่สร้างขึ้นในเกม (UGC) Canvas ยังเห็นการมีส่วนร่วมอย่างมากโดยมีผู้เข้าร่วมกว่า 1.2 ล้านคนและมีการอัปโหลดเนื้อหามากกว่า 470,000 ชิ้นในวันเปิดตัวเพียงอย่างเดียว

การทบทวนการเข้าถึงการเข้าถึงก่อนหน้าของ IGN ของ Inzoi ได้รับรางวัล 6/10 ชื่นชมการดึงดูดความสนใจและความทะเยอทะยาน แต่การขาดความลึกในขั้นตอนการพัฒนานี้ Krafton แสดงถึงความสำเร็จของเกมในการส่งเสริมการขายเชิงรุกและการมีส่วนร่วมกับชุมชนก่อนที่จะมีการเปิดตัวซึ่งช่วยสร้างความไว้วางใจและโมเมนตัม การจัดแสดงและการสาธิตของ Inzoi Global นั้นได้รับการเน้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งว่าเป็นการดึงดูดความสนใจอย่างมีนัยสำคัญ

CEO Ch Kim แสดงความขอบคุณสำหรับการต้อนรับระดับโลกและย้ำความมุ่งมั่นของ Krafton ในการสื่อสารอย่างต่อเนื่องกับผู้เล่นและการพัฒนาระยะยาวของ Inzoi ในฐานะแฟรนไชส์

การสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดและสาปแช่งที่สุดของ Inzoi

34 ภาพ เมื่อมองไปข้างหน้า Krafton วางแผนที่จะปรับปรุง Inzoi ด้วยการอัปเดตในอนาคตซึ่งจะรวมถึงการสนับสนุน MOD และเมืองใหม่ การอัปเดตและ DLC ทั้งหมดจะฟรีจนกว่าเกมจะเปิดตัวเต็มรูปแบบ ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นคราฟตันมุ่งมั่นที่จะใช้การแก้ไขอย่างรวดเร็วผ่านโปรแกรมแก้ไขปัญหาตลอดเดือนเมษายนยอมรับขนาดของชุมชนทั่วโลกของเกมว่าเป็น "ประสบการณ์ระดับต่อไป" ในขณะที่ยอมรับการทดลองและข้อผิดพลาดในการปรับกลยุทธ์การสื่อสารให้เหมาะสม