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Inzoi는 주에 백만 장을 판매하고 Krafton Eyes 장기 프랜차이즈

by Sadie May 05,2025

Krafton의 New Life Simulation Game 인 Inzoi는 Steam에서 조기 액세스 런칭 후 1 주일 이내에 1 백만 부를 판매함으로써 놀라운 이정표를 달성했습니다. 이 인상적인 업적은 한국 자이언트가 발행 한 모든 게임에서 가장 빠른 판매 기록을 보여 주며 게임의 즉각적인 매력과 강력한 시장 수신을 보여줍니다.

3 월 28 일에 시작된 Inzoi는 판매에 대한 헤드 라인을 신속하게 잡았을뿐만 아니라 의도하지 않은 버그로 인해 플레이어가 게임의 어린이에게 해를 끼칠 수있었습니다. Krafton 은이 문제를 신속하게 해결하여 "의도하지 않은 버그"로 묘사 한 것을 교정하기 위해 패치를 발표했습니다. 이 초기 논쟁에도 불구 하고이 게임은 Steam에 대한 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 유지하고 Twitch에서 175,000 명의 동시 시청자를 달성하여 플랫폼 게임 카테고리에서 3 위를 차지했습니다. 또한 Inzoi는 출시 후 40 분 만에 판매 수익으로 Steam의 Global Top Sellers 목록 상단으로 급등했습니다.

게임의 게임 내 사용자 생성 컨텐츠 (UGC) 플랫폼 인 Canvas는 120 만 명이 넘는 참가자와 470,000 개 이상의 콘텐츠가 출시 당일에만 업로드 된 엄청난 참여를 보았습니다.

IGN의 Inzoi에 대한 초기 액세스 리뷰는 6/10을 수상하여 시각적 호소와 야망을 칭찬했지만이 개발 단계에서 깊이 부족한 것으로 나타났습니다. Krafton은 게임의 성공이 출시 전에 커뮤니티와의 적극적인 홍보 및 참여로 인해 신뢰와 모멘텀을 구축하는 데 도움이되었습니다. Inzoi Global Showcase 및 Demo Build는 특히 상당한 관심을 끌고있는 것으로 강조되었습니다.

CEO CH Kim은 글로벌 리셉션에 대한 감사를 표명했으며 플레이어와의 지속적인 커뮤니케이션과 프랜차이즈로서 Inzoi의 장기 개발에 대한 Krafton의 약속을 되풀이했습니다.

Inzoi의 최고 및 가장 저주받은 창조물

34 이미지 앞으로 Krafton은 MOD 지원과 새로운 도시를 포함한 향후 업데이트를 통해 Inzoi를 향상시킬 계획입니다. 모든 업데이트 및 DLC는 게임의 전체 릴리스까지 무료입니다. 플레이어 피드백에 응답하여 Krafton은 4 월 내내 Hotfixes를 통해 빠른 수정을 적용하여 게임의 글로벌 커뮤니티의 규모를 "차세대 경험"으로 인정하면서 커뮤니케이션 전략을 최적화하는 시행 착오를 인정합니다.