Em Monster Hunter Wilds, toda arma tem seu próprio design exclusivo - IGN primeiro
Preocupações com a similaridade do design de armas em monster Hunter: World providenciou perguntas sobre monster Hunter Wilds . Enquanto as revelações iniciais ofereceram informações limitadas, o diretor Yuya Tokuda esclareceu a filosofia do design.
Tokuda afirmou que, diferentemente do Monster Hunter: World , onde os desenhos de armas mantinham amplamente uma forma básica com variações baseadas em materiais, Wilds apresenta armas projetadas de maneira única. Isso aborda diretamente preocupações sobre projetos repetitivos. Enquanto algumas armas do mundo evoluíram para formas únicas através de atualizações, muitas permaneceram visualmente semelhantes. A imagem abaixo ilustra isso, mostrando a impressionante semelhança entre a espada e o escudo final do Aqua e Pukei-Pukei, e o osso e as espadas longas de Jyuratodus. Isso representa as versões mais atualizadas do lançamento inicial do jogo.
Por outro lado, as armas selvagens mostradas abaixo demonstram designs distintos e originais.
Monster Hunter Wilds Armas
19 imagens
Essa abordagem única para o design de armas foi revelada durante as discussões sobre as novas armas iniciais e da série Hope, acompanhadas pela arte conceitual. Mais detalhes estão disponíveis em uma entrevista que cobre a bacia de petróleo, seus habitantes e o Monstro Apex, Nu Udra (The Black Flame).
- Monster Hunter Wilds* lança 28 de fevereiro no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Para mais, explore a jogabilidade 4K exclusiva com Ajarakan e Rompopolo Hunts, uma entrevista detalhando a evolução da franquia e informações sobre o sistema alimentar do jogo. Exclusivos adicionais serão lançados em janeiro como parte do IGN primeiro.
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