Dom News > Zabójca Łowcy Mroku pojawia się jako zabójcza siła w Baldur's Gate 3

Zabójca Łowcy Mroku pojawia się jako zabójcza siła w Baldur's Gate 3

by Hazel Feb 11,2025

Mistrz zabójstw z ukrycia: Przewodnik po budowie wielu klas Shadow Ranger/Zabójca

Przegląd

  • Kompilacja Shadow Ranger/Zabójca wyróżnia się obrażeniami fizycznymi i wszechstronnością w walce.
  • Zarówno Łowcy, jak i Zabójcy polegają w dużym stopniu na atrybutach zręczności; podczas gdy zdolność rzucania zaklęć przez Łowcy wymaga wyższych atrybutów Percepcji.
  • Wybierz umiejętności rasowe, pochodzenie i sprzęt, które poprawiają zwinność, percepcję lub kondycję.

W „Baldur's Gate 3” kombinacja wielu klas zapewnia graczom zabawę w tworzeniu unikalnych i spersonalizowanych postaci. Kombinacja Rangera i Zabójcy jest już niezwykle popularna, a kiedy dwie podklasy Shadow Ranger i Assassin zostaną połączone w zabójczą kombinację, efekt staje się jeszcze bardziej dramatyczny.

Obie klasy opierają się na zwinności jako swojej głównej umiejętności i posiadają kluczowe umiejętności związane z ukrywaniem się, otwieraniem zamków i rozbrajaniem pułapek, dzięki czemu są w stanie pełnić wiele ról zespołowych. Łowca dysponuje dodatkowymi umiejętnościami związanymi z bronią i zaklęciami wspierającymi, natomiast Zabójca posiada niszczycielskie umiejętności walki wręcz, a połączone możliwości obu tych postaci w zakresie skradania się robią wrażenie.

Zaktualizowano 24 grudnia 2024 r. przez Kristy Ambrose: Larian Studios nie będzie produkować żadnych DLC ani kontynuacji do Baldur’s Gate 3 do czasu wydania łatki nr 8 w 2025 r. w tym roku, co obejmie dodanie wielu podkarier. Oznacza to, że gracze, którzy nadal lubią kreatywne i potencjalnie przełomowe budowanie postaci, będą mieli jeszcze więcej nowych możliwości. Zręczność jest ważnym atrybutem umiejętności łowców i zabójców, ale percepcja jest również ważna, gdy rozważa się zdolności łowcy do rzucania zaklęć, a każda klasa wymaga wybrania innych szczegółów, takich jak pochodzenie, atuty, broń i wyposażenie. *

Szczegóły budowy Strażnika Cienia/Zabójcy

Okrutne i ukryte obrażenia w każdym środowisku

- Profesjonalny łowca i bezwzględny zabójca w jednym, stając się śmiercionośnym ekspertem od przetrwania i doświadczonym najemnikiem.

Klasa Strażnika Cienia/Zabójcy może zadawać obrażenia fizyczne zarówno w walce wręcz, jak i na odległość. Kolejną cechą wspólną Łowcy i Zabójcy jest to, że są równie skuteczni w walce dystansowej i w walce wręcz. To, czy walczą na bliskim, czy na długim dystansie, zależy od konkretnej konfiguracji wybranej przez gracza, co obejmuje również jego umiejętności, zdolności i wybór wyposażenia.

Wyczyny skradania się, zręczności rąk i zwinności to tylko kilka szczegółów wspólnych dla strażników i zabójców, co czyni ich naturalnym wyborem w przypadku konfiguracji wieloklasowych.

Łowca włada niektórymi zaklęciami pomocniczymi, które są dostępne dla niektórych ras, więc w zależności od wyborów dokonanych podczas tworzenia postaci, w tej konfiguracji mogą zostać uwzględnione również pewne ograniczone możliwości rzucania zaklęć.

Atrybuty umiejętności

Zwinność jest dana zabójcom, a spostrzegawczość łowcom

- Skup się na obrażeniach fizycznych i wytrzymałości, a nie na umiejętnościach rzucania zaklęć, ale nie rezygnuj całkowicie z zaklęć.

Zarówno tropiciele, jak i zabójcy, ich najważniejszą cechą jest zwinność. Byłby to także modyfikator rzucania zaklęć łowcy, gdyby nie fakt, że używa on Mądrości jako atrybutu rzucania zaklęć.

  • Zwinność: Obie klasy polegają na zwinności, aby poprawić swoją zręczność, zdolności związane z ukrywaniem się i biegłość w posługiwaniu się bronią.
  • Percepcja: Świetnie nadaje się do testów na Percepcję, jeśli tropiciel jest również odpowiedzialny za niektóre klątwy leczące lub zdejmowające klątwy, będzie potrzebował wysokiej Percepcji, aby celnie rzucać zaklęcia.
  • Budowa ciała: Wyższa wytrzymałość oznacza więcej zdrowia. Jest to zawód bojowy, dlatego jego priorytet jest średni.
  • Siła: Siła jest mniej ważna w zależności od budowy ciała. Jeśli postać jest bardziej wojownikiem DPS walczącym w zwarciu, może dodać trochę punktów.
  • Inteligencja: „Statystyka marnotrawstwa”, Łowcy i Zabójcy mają niewielkie zastosowanie w Inteligencji, ponieważ jest ona powiązana ze zdolnością rzucania tajemnych zaklęć.
  • Charyzma: Charyzma jest również mniej ważną statystyką w tej konfiguracji, ponieważ tropiciele i zabójcy zwykle chowają się w cieniu lub na pustyni, ale kreatywni gracze mogą z niej skorzystać.

Wyścig

**Wyścig** **Subrasa** **Zdolność**

Mroczny Elf

Strać obserwujących

Obie podrasy Mrocznych Elfów mają te same zdolności związane z ich rasą, takie jak Większa Mroczna Wizja, Trening Broni Mrocznych Elfów i Fey Blood, a także przydatne zaklęcia, takie jak Feyfire i Darkness. Największą różnicą są tutaj skłonności moralne. Kultyści Lolth są oddani mrocznym boginiom pająków drowów, które często są złe.

Zeldaline

Elfy

Leśny Elf

Leśne elfy to jeden z najlepszych wyborów dla tego wieloklasowego zestawu, ze względu na lepszą zdolność ukrywania się i większą prędkość ruchu, a także elficki trening broni, mroczną wizję i elfią krew.

Półelf

Mroczny elf Półelf

Posiadaj zalety Mrocznych Elfów i Ludzi, w tym lepszą biegłość w broni i zbroi oraz zdolności bojowe. Ten wybór zapewnia więcej opcji broni i zachowuje część zdolności rzucania zaklęć Elfa.

Leśny Elf Półelf

Ta rasa posiada elfickie umiejętności wyszkolenia w posługiwaniu się bronią i zdolności bojowe, co daje im większą władzę w zakresie doboru wyposażenia i ról w drużynie.

Człowiek

Brak

Czyny milicji wywodzą się z tej selekcji rasowej. Ludzie mają także większą prędkość ruchu i większą nośność niż inne rasy.

Githyanki

Brak

Githyanki to doskonały wybór zarówno dla tropiciela, jak i zabójcy, zapewniając im zwiększoną prędkość ruchu, a także zaklęcia, które mogą zabrać ich w dowolne miejsce na polu bitwy, takie jak ulepszone skoki i Skradanie się Mgły. Mistrz sztuk walki zapewnia im biegłość w posługiwaniu się średnim pancerzem, krótkimi, długimi i wielkimi mieczami.

Niziołek

Lekka Stopa

Oprócz pasywnych warunków Odwagi i Szczęścia Niziołka, masz także przewagę w testach Skradania się.

Gnom

Las

Te gnomy są bardziej zorientowane na strażników i mają unikalne umiejętności, w tym rozmowę ze zwierzętami i ulepszone ukrywanie się.

Głęboki rock

Gnomy głębinowe mają ulepszone widzenie w ciemności i kamuflaż kamiennej skóry, co daje im przewagę w testach Ukrycia.

Historia

Relacja pomiędzy Strażnikiem i Zabójcą

- Połączenie życia na świeżym powietrzu, miłości do zwierząt i doświadczenia przetrwania na marginesie społeczeństwa.

**Tło** **Umiejętności** **Opis**

Dziki Ocalały

Konkurencja, przetrwanie

Postać ta jest oczywistym wyborem dla Strażnika. Dorastała w odległym otoczeniu i nadal często podróżuje po dziczy.

Kłamca

Oszustwo, zręczność

Wersja przestępców z wyższej klasy, ale bardziej charyzmatyczna i przebiegła niż agresywna i zastraszająca.

Żołnierz

Konkurencja, zastraszanie

Ten zestaw, który łączy w sobie dyscyplinę tropiciela z cierpliwością zabójcy, odnosi się do stereotypu żołnierzy zamienionych w przemytników.

Bohater Ludowy

Trening zwierząt, przetrwanie

Łowcy i zabójcy to często bohaterowie z legend, doświadczeni strażnicy lub zabójcy, którzy ratują świat pomimo swojego surowego wyglądu.

Uliczny jeżowiec

Umiejętny i dyskretny

Częsty wybór zabójców, sugerujący, że wcześnie rozpoczęli karierę złodziei.

Żołnierz

Konkurencja, zastraszanie

Być może ten strażnik lub zabójca był kiedyś częścią wojska lub lokalnej milicji i tam nauczył się umiejętności przetrwania.

Kryminalny

Oszustwo, podstęp

Często wybierany przez zabójców, może być również używany przez strażników pracujących w środowisku miejskim.

Wyczyny i powiązane atrybuty

Unikalne szczegóły konstrukcyjne

- Poziom 12 oznacza, że ​​gracze mogą wybrać sześć wyczynów dla postaci wieloklasowych.

Gracze mogą decydować, w jaki sposób przydzielać opcje wieloklasowe na różne sposoby. Łowcy i Zabójcy wybierają swoje podklasy na 3. poziomie, więc upewnij się, że masz co najmniej 3. poziom w każdej klasie. Jedną z możliwości jest strażnik poziomu 10, a następnie zabójca co najmniej poziomu 3.

Eksperci

Opis

Zwiększona wartość umiejętności

Podniesienie jednego wyniku umiejętności o 2 punkty lub dwóch wyników umiejętności o 1 punkt to świetny sposób na jednoczesną poprawę zwinności i percepcji.

Uwaga

Ten atut zapobiega zaskoczeniu postaci i zapewnia premię 5 do jej testów na Inicjatywę.

Sportowcy

Zwiększa Zwinność lub Siłę o 1, skraca czas potrzebny do powrotu do zdrowia z pozycji leżącej i zwiększa odległość skoku.

Ekspert od kuszy

Jest to kluczowe w przypadku wersji dystansowych, usuwa wady ataków wręcz i podwaja czas trwania Ran Szarpanych.

Walka dwiema broniami

Używaj dwóch broni na raz, pod warunkiem, że nie jest to broń ciężka, i zyskaj przy tym 1 KP.

Wprowadzenie do zaklęć: Kapłan

Zapewnia tropicielowi bardziej przydatne zaklęcia wsparcia lub leczenia, dając mu wybór z księgi zaklęć kleryka.

Zręczność

Prędkość ruchu zwiększona o 10, nie jest już spowalniana przez nierówny teren podczas używania umiejętności doskoku i nie ma szans na atak wściekłości w walce wręcz.

Wytrzymałość

Ulepsz dowolną umiejętność o jeden punkt i zyskaj atut rzutu obronnego dla tej umiejętności.

Zaklęcie Snajpera

Aby zyskać większą moc rzucania zaklęć w walce wręcz lub na odległość, wybierz sztuczki, które wykorzystują Mądrość lub Zręczność Twojej postaci jako modyfikator rzucania zaklęć.

Zalecenia dotyczące sprzętu

Wszelkie urządzenia poprawiające zwinność, percepcję lub kondycję

- Strażnik Cienia Zabójcy może używać szerokiej gamy wyposażenia, od zwykłego ubrania po średni pancerz, w zależności od budowy ciała.

Zabójcy w Baldur's Gate 3 mogą nosić tylko ubrania i używać określonej broni, ale tropiciele mogą korzystać z prawie każdego wyposażenia.

  • Jeśli postać jest niziołkiem lub krasnoludem, Rękawice Zręczności mogą zwiększyć zwinność postaci o 2 punkty.
  • Autonomiczny hełmDaje twojej postaci atut rzutu obronnego na Mądrość.
  • Krótki Łuk Ciemnego Ognia zapewnia noszącemu odporność na ogień i zimno, a także możliwość rzucenia Przyspieszenia raz na długi odpoczynek.
  • Buty ZręcznościDają noszącemu premię do rzutów obronnych na Zręczność i premię do wyczynu Akrobatyka.
  • Eleganckie Płótno Zwiększa Zręczność noszącego o 2 i daje mu zdolność Kocia Łaska.