Rumah News > Gloomstalker Assassin Muncul sebagai Pasukan Maut di Baldur's Gate 3

Gloomstalker Assassin Muncul sebagai Pasukan Maut di Baldur's Gate 3

by Hazel Feb 11,2025

Master of Stealth Assassination: Shadow Renjer/Assassin Panduan Binaan Berbilang Kelas

Ikhtisar

  • Binaan Shadow Ranger/Assassin cemerlang dalam kerosakan fizikal dan fleksibiliti pertempuran.
  • Kedua-dua Rangers dan Assassins sangat bergantung pada atribut ketangkasan; manakala keupayaan pengejaan Renjer memerlukan atribut Persepsi yang lebih tinggi.
  • Pilih kebolehan kaum, latar belakang dan peralatan yang meningkatkan ketangkasan, persepsi atau perlembagaan.

Dalam "Baldur's Gate 3", gabungan berbilang kelas membawa keseronokan kepada pemain untuk mencipta watak yang unik dan diperibadikan. Kombo Ranger dan Assassin sudah sangat popular, dan apabila dua subkelas Shadow Ranger dan Assassin digabungkan menjadi gabungan yang mematikan, kesannya menjadi lebih dramatik.

Kedua-dua kelas bergantung pada ketangkasan sebagai keupayaan utama mereka dan mempunyai kemahiran utama yang berkaitan dengan senyap, mengunci kunci dan melucutkan senjata, menjadikan mereka mampu memenuhi pelbagai peranan pasukan. Ranger mempunyai kemahiran senjata tambahan dan mantera sokongan, manakala Assassin mempunyai kemahiran huru-hara yang dahsyat, dan gabungan keupayaan senyap kedua-duanya sangat mengagumkan.

Dikemas kini 24 Disember 2024 oleh Kristy Ambrose: Larian Studios tidak akan mengeluarkan sebarang DLC ​​atau sekuel untuk Baldur’s Gate 3 sehingga 2025 Patch No. 8 akan dikeluarkan tahun ini, yang akan merangkumi penambahan beberapa sub-kerjaya. Ini bermakna akan terdapat lebih banyak lagi kemungkinan baharu untuk pemain yang masih menikmati pembinaan karakter yang kreatif dan berpotensi terobosan. Ketangkasan ialah atribut keupayaan yang penting untuk renjer dan pembunuh upahan, tetapi persepsi juga penting apabila mempertimbangkan kebolehan mengeja renjer, dan setiap kelas memerlukan pemilihan butiran lain seperti latar belakang, prestasi, senjata dan peralatan. *

Perincian binaan Shadow Renjer/Assassin

Kerosakan yang ganas dan senyap di mana-mana persekitaran

- Seorang pemburu profesional dan pembunuh kejam bergabung menjadi satu, menjadi pakar kelangsungan hidup maut dan askar upahan yang berpengalaman.

Kelas Shadow Ranger/Assassin boleh menangani kerosakan fizikal dalam serangan jarak dekat atau jarak jauh. Sama ada mereka bertarung dalam jarak dekat atau jauh bergantung pada binaan khusus yang dipilih pemain, yang juga termasuk kemahiran, kebolehan dan pilihan peralatan mereka.

Kejayaan Stealth, Sleight of Hand dan Agility hanyalah beberapa butiran yang dikongsi oleh renjer dan pembunuh upahan, menjadikannya pilihan semula jadi untuk binaan berbilang kelas.

Renjer menguasai beberapa mantra tambahan yang tersedia untuk kaum tertentu, jadi bergantung pada pilihan yang dibuat semasa penciptaan watak, beberapa kebolehan ejaan yang terhad mungkin dimasukkan ke dalam binaan ini juga.

Atribut kebolehan

Ketangkasan diberikan kepada pembunuh upahan, dan persepsi diberikan kepada renjer

- Fokus pada kerosakan fizikal dan ketangguhan daripada kebolehan mengeja, tetapi jangan berputus asa dengan mantera sepenuhnya.

Kedua-dua renjer dan pembunuh upahan mempunyai ketangkasan sebagai sifat terpenting mereka. Ini juga akan menjadi pengubah suai ejaan renjer jika bukan kerana fakta bahawa mereka menggunakan Kebijaksanaan sebagai atribut penyiaran ejaan mereka.

  • Ketangkasan: Kedua-dua kelas bergantung pada ketangkasan untuk meningkatkan ketangkasan, kebolehan berkaitan siluman dan kecekapan senjata mereka.
  • Persepsi: Bagus untuk gulung Persepsi, jika renjer juga bertanggungjawab untuk menyembuhkan atau mengangkat sumpahan, mereka memerlukan Persepsi yang tinggi untuk melafazkan mantra dengan tepat.
  • Fizik: Perlembagaan yang lebih tinggi bermakna lebih kesihatan Ini adalah profesion tempur, jadi keutamaannya adalah sederhana.
  • Kekuatan: Kekuatan kurang penting bergantung pada binaan. Jika watak itu lebih kepada pejuang DPS huru-hara, ia boleh menambah beberapa mata.
  • Kecerdasan: "statistik buangan", Renjer dan Assassins mempunyai sedikit kegunaan untuk Kepintaran kerana ia terikat dengan kebolehan mengeja secara misteri.
  • Karisma: Karisma juga merupakan statistik yang kurang penting untuk binaan ini, kerana renjer dan pembunuh upahan biasanya bersembunyi di dalam bayang-bayang atau di hutan belantara, tetapi pemain kreatif boleh memanfaatkannya.

Perlumbaan

**Perlumbaan** **Subrace** **Kebolehan**

Bunian Gelap

Hilang Pengikut

Kedua-dua subrace Dark Elf mempunyai kebolehan yang sama yang dikaitkan dengan kaum mereka, seperti Greater Darkvision, Latihan Senjata Dark Elf dan Fey Blood, serta mantera berguna seperti Feyfire dan Darkness. Perbezaan terbesar di sini ialah kecenderungan moral. Pengkultus Lolth mengabdikan diri kepada dewi labah-labah gelap drow, yang selalunya jahat.

Zeldaline

Bunian

Bunian Kayu

Wood Elves ialah salah satu pilihan terbaik untuk set berbilang kelas ini, dengan ciri stealth yang dipertingkatkan dan kelajuan pergerakan yang lebih pantas, serta Latihan Senjata Bunian, Penglihatan Gelap dan Darah Bunian.

Separuh Bunian

Bunian Gelap Half-Elf

Mempunyai kelebihan Dark Elf dan Manusia, termasuk kemahiran senjata dan perisai yang lebih baik serta kebolehan militia. Pilihan ini mempunyai lebih banyak pilihan senjata dan mengekalkan beberapa kebolehan mengeja Elf.

Bunian Kayu Half-Elf

Perlumbaan ini mempunyai latihan senjata bujang dan kebolehan militia, memberikan mereka kuasa yang lebih besar dari segi pemilihan peralatan dan peranan pasukan.

Manusia

Tiada

Kejayaan milisi diperoleh daripada pemilihan kaum ini. Manusia juga mempunyai kelajuan pergerakan yang lebih tinggi dan kapasiti menanggung beban berbanding kaum lain.

Githyanki

Tiada

Githyanki ialah pilihan yang sangat baik untuk sama ada renjer atau pembunuh, memberikan mereka kelajuan pergerakan yang lebih baik, serta mantera yang boleh membawa mereka ke mana-mana di medan perang seperti lompatan yang dipertingkatkan dan Mist Sneak. Sarjana Seni Mempertahankan Diri memberi mereka kemahiran dengan perisai sederhana, pedang pendek, pedang panjang dan pedang besar.

Membuat separuh

Lightfoot

Selain syarat pasif Bravery dan Halfling Luck, anda juga mempunyai kelebihan pada pemeriksaan Stealth.

Gnome

Hutan

Gnome ini lebih berorientasikan renjer dan mempunyai kemahiran unik termasuk bercakap dengan haiwan dan menyelinap yang dipertingkatkan.

Deep Rock

Gnome Deepprock telah mempertingkatkan darkvision dan penyamaran kulit batu, yang memberi mereka kelebihan pada pemeriksaan Stealth.

Kisah belakang

Hubungan antara Renjer dan Assassin

- Gabungan kehidupan luar, cinta terhadap haiwan dan pengalaman bertahan di pinggir masyarakat.

**Latar Belakang** **Kemahiran** **Penerangan**

Penyelamat Liar

Persaingan, kelangsungan hidup

Pilihan yang jelas untuk Renjer, watak ini dibesarkan dalam persekitaran luar yang terpencil dan masih kerap mengembara di alam liar.

Penipu

Penipuan, ketangkasan

Versi penjenayah kelas atasan, tetapi lebih berkarisma dan licik daripada ganas atau menakutkan.

Askar

Persaingan, intimidasi

Cliche askar yang bertukar menjadi penyeludup terpakai pada binaan ini, yang menggabungkan disiplin seorang renjer dengan kesabaran seorang pembunuh upahan.

Wira Rakyat

Melatih haiwan, bertahan hidup

Renjer dan pembunuh upahan sering menjadi wira dalam legenda, renjer berpengalaman atau pembunuh upahan yang menyelamatkan dunia walaupun penampilan mereka lasak.

Landak jalanan

Mahir dan senyap

Pilihan biasa untuk Assassins, menunjukkan bahawa mereka memulakan kerjaya mereka sebagai pencuri lebih awal.

Askar

Persaingan, intimidasi

Mungkin renjer atau pembunuh upahan ini pernah menjadi sebahagian daripada tentera atau militia tempatan, di mana mereka mempelajari kemahiran hidup mereka.

Penjenayah

Penipuan, sembunyi-sembunyi

Pilihan biasa untuk pembunuh upahan, ia juga boleh digunakan dengan renjer yang bekerja di persekitaran bandar.

Ciri dan atribut yang berkaitan

Butiran binaan unik

- Tahap 12 bermakna pemain boleh memilih enam prestasi untuk watak berbilang kelas.

Pemain boleh memutuskan cara memperuntukkan pilihan berbilang kelas mereka dalam pelbagai cara. Rangers dan Assassins memilih subkelas mereka pada tahap 3, jadi pastikan anda sekurang-kurangnya tahap 3 dalam setiap kelas. Satu kemungkinan ialah renjer tahap 10, kemudian sekurang-kurangnya pembunuh tahap 3.

Pakar

Penerangan

Nilai kebolehan meningkat

Meningkatkan satu skor kebolehan sebanyak 2 mata atau dua markah kebolehan sebanyak 1 mata setiap satu ialah cara yang bagus untuk meningkatkan ketangkasan dan persepsi pada masa yang sama.

Makluman

Pencapaian ini menghalang watak daripada terperangkap dan memberikan 5 bonus kepada senarai Inisiatif mereka.

Atlet

Meningkatkan Ketangkasan atau Kekuatan sebanyak 1, mengurangkan masa yang diambil untuk pulih daripada meniarap, dan meningkatkan jarak lompatan.

Pakar Crossbow

Penting untuk binaan jarak jauh, ini menghapuskan kelemahan serangan jarak dekat dan menggandakan tempoh Luka Catas.

Perlawanan dua senjata

Gunakan dua senjata sekaligus, asalkan ia bukan senjata berat, dan dapatkan 1 AC semasa berbuat demikian.

Pengenalan kepada Mantra: Paderi

Memberi renjer beberapa sokongan atau mantera penyembuhan yang lebih berguna dengan memberinya pilihan daripada buku ejaan ulama.

Ketangkasan

Kelajuan pergerakan meningkat sebanyak 10, tidak lagi diperlahankan oleh rupa bumi yang kasar apabila menggunakan keupayaan dash, dan tiada peluang serangan marah dalam jarak dekat.

Ketangguhan

Tingkatkan mana-mana keupayaan dengan satu mata dan dapatkan prestasi lontaran menyelamatkan untuk keupayaan itu.

Eja Sniper

Untuk mendapatkan lebih banyak kuasa ejaan pada jarak dekat atau jarak jauh, pilih cantrip yang menggunakan Kebijaksanaan atau Ketangkasan watak anda sebagai pengubah suai ejaan anda.

Cadangan peralatan

Sebarang peralatan yang meningkatkan ketangkasan, persepsi atau perlembagaan

- Assassin Shadow Ranger boleh menggunakan pelbagai jenis gear, daripada pakaian biasa hingga perisai sederhana, bergantung pada binaan.

Pembunuh di Baldur's Gate 3 hanya boleh memakai pakaian dan menggunakan senjata tertentu, tetapi renjer boleh menggunakan hampir semua peralatan.

  • Jika watak itu separuh atau kerdil, Sarung Tangan Ketangkasan boleh meningkatkan ketangkasan watak sebanyak 2 mata.
  • Helmet AutonomiMemberikan watak anda prestasi lontaran menyelamatkan Kebijaksanaan.
  • Darkfire Shortbow memberikan pemakai api dan rintangan sejuk, serta keupayaan untuk menghantar Haste sekali setiap rehat yang lama.
  • Boots of AgilityBeri si pemakai bonus pada balingan penjimatan Ketangkasan dan bonus kepada prestasi Akrobatik.
  • Kain Elegan Meningkatkan Ketangkasan pemakai sebanyak 2 dan memberi mereka keupayaan Anggun Kucing.