Witcher 4 Devsが演説したCiriの論争
cd Projekt redは、現在のコンソールの互換性についてタイトなままにしながら、 witcher 4 でのCIRIの主演の役割をめぐる論争に対処します。 最新のアップデートをお読みください。
ciriの論争に対処する
VGCとの12月18日のインタビューで、物語監督のフィリップ・ウェーバーは、ジェラルトを主人公として置き換える潜在的な反発を認めました。 彼は、以前のタイトルでジェラルトの人気を考えると、チームが懸念を理解していることを認めました。 しかし、ウェーバーは決定を擁護し、Ciriをリードにすることは自然な進歩であり、小説での確立された役割とWitcher 3:Wild Hunt に基づいて構築されました。 彼は、この選択により、ウィッチャーの宇宙とCIRI自身の物語の中で新鮮な物語の探求を可能にすることを強調しました。
Witcher 3 ストーリーライン。 彼女はシリーズに対するファンの情熱に訴え、ゲーム自体が懸念に対する最良の答えを提供することを示唆しました。
CIRIが中心的なステージを取得している間、Geraltの帰還が確認されています。 彼の声優は、2024年8月に、ジェラルトが新しいキャラクターと帰国したキャラクターとともに、サポートする役割を持つことを明らかにしました。
コンソール互換性は不明のままです
12月18日のユーロガマー監督のセバスチャン・カレンバとフィリップ・ウェーバーとのインタビューは、現在世代のコンソールの互換性に関する詳細を提供しませんでした。 Kalembaは、Unreal Engine 5とカスタムビルドを使用して開発を確認し、PC、Xbox、PlayStationをターゲットにしていますが、プラットフォームサポートに関する具体的な詳細を避けました。 彼は、明らかな予告編がゲームの視覚目標の「良いベンチマーク」として機能することを提案し、最終製品が異なる可能性があることを暗示しています。
新しい開発アプローチ
11月29日のユーロガマーインタビューで、CDPRのテクノロジー担当副社長であるチャールズ・トレンブレイは、Cyberpunk 2077 発売問題の繰り返しを防ぐための改訂された開発戦略を概説しました。 これには、より広いプラットフォームの互換性を確保するために、低スペックのハードウェア(コンソール)の開発を優先することが含まれます。 サポートされているコンソールは未確認のままですが、同時PCとコンソールのリリースが可能です。 詳細が不足しているにもかかわらず、開発者はファンに、低速コンソールとハイエンドPCの両方のゲームを最適化するために取り組んでいることを保証します。
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