Witcher 4 Ciri controversia dirigida por los desarrolladores
cd Projekt Red aborda la controversia que rodea el papel protagonista de Ciri en el Witcher 4 , mientras permanece en la compatibilidad de la consola de gen corriente. Siga leyendo para obtener las últimas actualizaciones.
abordando la controversia CIRI
en una entrevista del 18 de diciembre con VGC, el director narrativo Phillipp Weber reconoció la posible reacción de reemplazar a Geralt como el protagonista. Admitió que el equipo entendió las preocupaciones, dada la popularidad de Geralt en títulos anteriores. Sin embargo, Weber defendió la decisión, afirmando que hacer de Ciri el liderazgo era una progresión natural, basándose en su papel establecido en las novelas y The Witcher 3: Wild Hunt . Hizo hincapié en que esta elección permite una nueva exploración narrativa dentro del universo de Witcher y la propia historia de Ciri.
El productor ejecutivo Małgorzata Mitręga agregó que todo se revelará al lanzarse, insinuando explicaciones sobre el destino de Geralt y las historias de otros personajes de otros personajes- Witcher 3 . Ella apeló a la pasión de los fanáticos por la serie, lo que sugiere que el juego en sí proporcionará la mejor respuesta a las preocupaciones.
Mientras CIRI toma el centro del escenario, se confirma la devolución de Geralt. Su actor de voz reveló en agosto de 2024 que Geralt tendrá un papel secundario, junto con personajes nuevos y devueltos.
La compatibilidad de la consola sigue sin estar clara
una entrevista de Eurogamer del 18 de diciembre con el director Sebastian Kalemba y Phillipp Weber no ofrecieron detalles sobre la compatibilidad de la consola de generación actual. Mientras que Kalemba confirmó el desarrollo utilizando Unreal Engine 5 y una compilación personalizada, apuntando a PC, Xbox y PlayStation, evitó los detalles concretos sobre el soporte de la plataforma. Sugirió que el trailer de revelación sirve como un "buen punto de referencia" para los objetivos visuales del juego, lo que implica que el producto final puede diferir.
un nuevo enfoque de desarrollo
En una entrevista de Eurogamer del 29 de noviembre, el Vicepresidente de Tecnología de CDPR, Charles Tremblay, describió una estrategia de desarrollo revisada para evitar una repetición de los problemas de lanzamiento Cyberpunk 2077 . Esto implica priorizar el desarrollo en hardware (consolas) de menor especificación para garantizar una compatibilidad de plataforma más amplia. Es probable que la PC simultánea y la liberación de la consola, aunque las consolas compatibles siguen sin confirmar. A pesar de la falta de detalles, los desarrolladores aseguran a los fanáticos que están trabajando para optimizar el juego tanto para consolas de baja especificación como para PC de alta gama.
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