Witcher 4 Ciri Controvérsia abordada por desenvolvedores
CD Projekt RED aborda a controvérsia em torno do papel de estrela de Ciri em The Witcher 4 , mantendo-se de boca fechada sobre a compatibilidade do console atual. Leia as atualizações mais recentes.
abordando a controvérsia Ciri
Em uma entrevista de 18 de dezembro com o VGC, o diretor narrativo Phillipp Weber reconheceu a potencial reação de substituir Geralt como protagonista. Ele admitiu que a equipe entendeu as preocupações, dada a popularidade de Geralt em títulos anteriores. No entanto, Weber defendeu a decisão, afirmando que fazer Ciri a liderança era uma progressão natural, construindo seu papel estabelecido nos romances e The Witcher 3: Wild Hunt . Ele enfatizou que essa escolha permite uma nova exploração narrativa dentro do universo Witcher e na própria história de Ciri.
o produtor executivo Małgorzata Mitręga acrescentou que todos serão revelados após o lançamento, sugerindo explicações sobre o destino de Geralt e os outros personagens de Post- Witcher 3 Storylines. Ela apelou à paixão dos fãs pela série, sugerindo que o jogo em si fornecerá a melhor resposta para as preocupações.
Enquanto Ciri leva o centro do palco, o retorno de Geralt é confirmado. Seu dublador revelou em agosto de 2024 que Geralt terá um papel de apoio, juntamente com os personagens novos e que retornam.
A compatibilidade do console permanece pouco clara
Uma entrevista em 18 de dezembro do Eurogamer com o diretor Sebastian Kalemba e Phillipp Weber não ofereceram detalhes sobre compatibilidade com o console atual. Enquanto Kalemba confirmou o desenvolvimento usando o Unreal Engine 5 e uma construção personalizada, direcionando o PC, o Xbox e o PlayStation, ele evitou detalhes concretos sobre o suporte da plataforma. Ele sugeriu que o trailer de revelação serve como uma "boa referência" para os objetivos visuais do jogo, o que implica que o produto final pode diferir.
uma nova abordagem de desenvolvimento
em uma entrevista em 29 de novembro, o vice -presidente de tecnologia da CDPR, Charles Tremblay, descreveu uma estratégia de desenvolvimento revisada para impedir a repetição dos problemas de lançamento <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜berpunk 2077 . Isso envolve priorizar o desenvolvimento em hardware de menor especificação (consoles) para garantir a compatibilidade mais ampla da plataforma. A liberação simultânea de PC e console é provável, embora os consoles suportados permaneçam não confirmados. Apesar da falta de detalhes, os desenvolvedores garantem aos fãs que estão trabalhando para otimizar o jogo para consoles de baixa especificação e PCs de ponta.
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