Controverse Witcher 4 CIRI adressée par les développeurs
cd Projekt Red aborde la controverse entourant le rôle principal de CIRI dans The Witcher 4 , tout en restant serré sur la compatibilité de la console de la génération actuelle. Lisez la suite pour les dernières mises à jour.
adressant la controverse CIRI
Dans une interview du 18 décembre avec VGC, le directeur narratif Phillipp Weber a reconnu le contrecoup potentiel du remplacement de Geralt en tant que protagoniste. Il a admis que l'équipe avait compris les préoccupations, étant donné la popularité de Geralt dans les titres précédents. Cependant, Weber a défendu la décision, déclarant que faire de Ciri le rôle principal était une progression naturelle, s'appuyant sur son rôle établi dans les romans et The Witcher 3: Wild Hunt . Il a souligné que ce choix permet une nouvelle exploration narrative au sein de l'univers Witcher et de l'histoire de Ciri.
Le producteur exécutif Małgorzata Mitręga a ajouté que tous seront révélés lors de la libération, faisant allusion aux explications concernant le sort de Geralt et les histoires des autres personnages - Witcher 3 . Elle a fait appel à la passion des fans pour la série, suggérant que le jeu lui-même fournira la meilleure réponse aux préoccupations.
Pendant que CIRI occupe le devant de la scène, le retour de Geralt est confirmé. Son acteur de voix a révélé en août 2024 que Geralt aura un rôle de soutien, aux côtés de nouveaux personnages.
La compatibilité de la console reste claire
Une interview du 18 décembre Eurogamer avec le réalisateur Sebastian Kalemba et Phillipp Weber n'ont offert aucune spécificité sur la compatibilité de la console de la génération actuelle. Alors que Kalemba a confirmé le développement à l'aide d'un moteur Unreal 5 et d'une version personnalisée, ciblant PC, Xbox et PlayStation, il a évité des détails en béton sur la prise en charge de la plate-forme. Il a suggéré que la bande-annonce de révélation sert de "bonne référence" pour les objectifs visuels du jeu, ce qui implique que le produit final peut différer.
Une nouvelle approche de développement
Dans une interview du 29 novembre Eurogamer, le vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a décrit une stratégie de développement révisée pour empêcher une répétition du Cyberpunk 2077 des problèmes de lancement. Cela implique de hiérarchiser le développement sur le matériel (consoles) à faible spécification pour assurer une compatibilité plus large de la plate-forme. La libération simultanée de PC et de console est probable, bien que les consoles prises en charge ne restent pas confirmées. Malgré le manque de détails, les développeurs assurent aux fans qu'ils travaillent pour optimiser le jeu pour les consoles à faible spécification et les PC haut de gamme.
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