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メタバース ドリーム: アンリアル エンジン 6 がゲームの世界を統合

by Eric Feb 12,2025

Epic Games の野心的なメタバース計画: 相互接続された巨大なゲーム世界を作成する

Unreal Engine 6 旨在创建一个包含所有游戏的巨型元宇宙Epic Games CEO の Tim Sweeney は、野心的なメタバース プロジェクトの一環として次世代 Unreal Engine 6 を含む、同社の次のステップについて詳しく説明します。

Epic の Roblox、Fortnite メタバース プラン、Unreal Engine 6

Epic CEO の Tim Sweeney は、相互運用可能なメタバースと相互運用可能な経済を構築したいと考えています

Unreal Engine 6 旨在创建一个包含所有游戏的巨型元宇宙The Verge とのインタビューで、Epic Games の CEO、Tim Sweeney は会社の重要な次のステップを明らかにしました。スウィーニー氏は、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームや関連プロジェクトなど、Unreal Engine を使用する最大規模のゲームのマーケットプレイスとアセットを活用する、相互運用可能な「メタバース」の計画について詳しく説明しました。

スウィーニーは The Verge に対し、エピックは現在、これらの計画を 10 年代の終わりまで推進するのに十分な資本を持っていると語った。同氏は、「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に潤沢な資金を持っており、資産の変化に応じて規模を拡大できる将来を見据えた投資を行うことには非常に慎重だ」と説明した。 「私たちは計画を実行し、残りの 10 年間にすべての計画を大規模に達成するのに最適な立場にあると信じています。

Epic の次のステップには、ハイエンド開発ツール Unreal Engine と Fortnite の Unreal Editor が含まれます。これは本質的には 2 つを組み合わせたスーパー フランケンシュタイン Unreal Engine 6 であり、Epic はこれを数年以内に達成したいと考えています。 1 つの目標。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに生まれます。これにより、ハイエンド ゲーム エンジンのフルパワーと、[フォートナイトのアンリアル エディター] の使いやすさを組み合わせることができます」とスウィーニー氏は述べています。 「何年もかかります。このプロセスが完了すると、それが Unreal Engine 6 になります。

Unreal Engine 6 旨在创建一个包含所有游戏的巨型元宇宙Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、開発者 (AAA ゲーム開発者やインディーズ ゲーム開発者) が「アプリを構築し、それをあらゆるプラットフォーム向けのスタンドアロン ゲームにする」ことが可能になるとのことです。これらのコンテンツと「技術的基盤」を活用する相互運用可能なメタバース。

スウィーニー氏はさらに次のように説明しました。「私たちは、ディズニーと協力して、ディズニー独自の、しかしフォートナイト エコシステムと完全に相互運用可能なディズニー エコシステムを構築していることを発表しました。そして、アンリアル エンジン 6 に関する私たちの議論により、これが技術的に可能になります。 Foundation は、AAA ゲーム開発者からインディー ゲーム開発者、フォートナイト クリエイターまで、誰もが同じ目標を達成できるようにします。」

しかし、スウィーニー氏は、同社はまだRobloxおよびMinecraftの所有者であるマイクロソフトと「そのような種類の話し合い」を開始していないと述べ、「しかし、時間をかけて行うつもりだ」と付け加えた。 「ここでの議論全体は、プレイヤーが友達全員とプレイできるゲームにますます惹かれており、プレイヤーは長期的にプレイすると信じているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏は述べた。 -彼がロビー活動を希望している共有モデル。

「ただゲームをプレイしているだけなら、二度と使わないアイテムにお金を使う必要はありません。もし相互運用可能な経済があれば、今日のプレーヤーがデジタル商品を購入する際の信頼が高まるでしょう。その支出は、長期的に所有するものに変換され、どこに行っても利用できるようになります。」

Unreal Engine 6 旨在创建一个包含所有游戏的巨型元宇宙 Epic のエグゼクティブ バイス プレジデント、サックス ペルソン氏も次のように同意しました。そして最高のエコシステムが勝利できるようにします。」

「私たちは何かを発明しようとしているのです。私たちが実際にやっているのは、今日のフォートナイトですでに成功しているとわかっていることをさらに拡大しようとしているだけです。ティムはこう言った」とパーソン氏はThe Vergeとの初期のインタビューで述べ、その中で幹部らはこのメタバースが実際にどのように機能するかを説明した。

ペルソン氏はさらに、「友達とプレイする場合、より多くの選択肢があれば、より長くプレイし、より多くの時間を楽しむことができます。スウィーニーが説明するように、方程式は単純です。」 「ゲーム業界には、独自のエコシステムを持つ十分な数のエコシステムとパブリッシャーが存在するため、スマートフォンのように 1 つの企業がそれらすべてを完全に支配することはできません。」