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Metaverse Dream: 언리얼 엔진 6가 게임 세계를 통합합니다

by Eric Feb 12,2025

에픽게임즈의 야심찬 메타버스 계획: 상호 연결된 거대한 게임 세계 만들기

Unreal Engine 6 旨在创建一个包含所有游戏的巨型元宇宙Epic Games CEO Tim Sweeney가 야심찬 Metaverse 프로젝트의 일환으로 차세대 Unreal Engine 6을 포함한 회사의 다음 단계를 자세히 설명합니다.

Epic의 Roblox, Fortnite 메타버스 계획 및 Unreal Engine 6

Epic CEO Tim Sweeney는 상호 운용 가능한 메타버스와 상호 운용 가능한 경제를 만들고 싶어합니다

Unreal Engine 6 旨在创建一个包含所有游戏的巨型元宇宙The Verge와의 인터뷰에서 Epic Games CEO Tim Sweeney는 회사의 중요한 다음 단계를 밝혔습니다. Sweeney는 Fortnite, Roblox 및 기타 Unreal Engine 게임과 관련 프로젝트 등 Unreal Engine을 사용하는 가장 큰 게임의 시장과 자산을 활용할 상호 운용 가능한 "메타버스"에 대한 계획을 자세히 설명했습니다.

Sweeney는 The Verge에 Epic이 이제 10년이 끝날 때까지 이러한 계획을 추진할 수 있는 충분한 자본을 보유하고 있다고 말했습니다. "우리는 업계의 거의 모든 회사에 비해 매우 풍부한 자금을 보유하고 있으며 자산의 변화에 ​​따라 확장할 수 있는 미래 지향적인 투자에 매우 신중합니다."라고 그는 설명했습니다. "우리는 이번 10년 동안 계획을 실행하고 모든 계획을 대규모로 달성할 수 있는 완벽한 위치에 있다고 믿습니다.

Epic의 다음 단계에는 고급 개발 도구인 Unreal Engine과 Fortnite의 Unreal Editor가 포함될 것입니다. 본질적으로 이 둘을 결합한 슈퍼 Frankenstein Unreal Engine 6는 Epic이 몇 년 내에 달성하고자 하는 목표입니다. Sweeney는 "진정한 힘은 두 세계를 하나로 모을 때 나옵니다. 이를 통해 고급 게임 엔진의 강력한 성능과 [Fortnite의 언리얼 에디터]의 사용 편의성을 결합할 수 있습니다."라고 Sweeney는 말했습니다. "수년이 걸릴 겁니다. 이 과정이 완료되면 그게 바로 언리얼 엔진 6입니다.

Unreal Engine 6 旨在创建一个包含所有游戏的巨型元宇宙Sweeney에 따르면 계획된 Unreal Engine 6를 통해 개발자(AAA 게임 개발자 및 인디 게임 개발자)는 "앱을 구축한 다음 모든 플랫폼 배포를 위한 독립형 게임으로 만들" 수 있습니다. 이러한 콘텐츠와 "기술적 기반"을 활용하는 상호 운용 가능한 메타버스입니다.

Sweeney는 다음과 같이 덧붙였습니다. “저희는 자체적이면서도 Fortnite 생태계와 완벽하게 상호 운용 가능한 Disney 생태계를 구축하기 위해 Disney와 협력하고 있다고 발표했습니다. 그리고 Unreal Engine 6에 대한 논의가 이를 가능하게 할 것입니다. Foundation을 사용하면 AAA 게임 개발자부터 인디 게임 개발자, Fortnite 제작자까지 모두가 동일한 목표를 달성할 수 있습니다.”

그러나 Sweeney는 회사가 아직 Roblox 및 Minecraft 소유주인 Microsoft와 '이러한 유형의 논의'를 시작하지 않았지만 '시간이 지나면 그렇게 할 것'이라고 덧붙였습니다. 수익에 대해 자세히 설명하는 Sweeney는 "여기서 전체적인 주장은 플레이어가 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임에 점점 더 매력을 느끼고 있으며 플레이어가 장기적으로 플레이할 것이라고 생각하는 게임의 디지털 아이템에 더 많은 돈을 지출하고 있다는 것입니다."라고 말했습니다. - 로비를 하고 싶은 공유 모델.

“그냥 게임을 하고 있다면 다시는 사용하지 않을 아이템에 왜 돈을 쓰겠습니까? 상호 운용 가능한 경제가 있다면 플레이어가 오늘 디지털 상품을 구매해야 하는 신뢰도가 높아질 것입니다. 장기적으로 소유하게 될 무언가로 번역되면 어디를 가든지 사용할 수 있습니다.”

Unreal Engine 6 旨在创建一个包含所有游戏的巨型元宇宙 Epic 수석 부사장인 Saxs Persson은 “Roblox, Minecraft 및 Fortnite 간의 공동 흐름을 찾지 못할 이유가 없습니다. 우리의 관점에서 볼 때 이는 사람들을 하나로 모으기 때문에 놀라운 일이 될 것입니다. 최고의 생태계가 승리할 수 있게 해줍니다.”

“우리는 무언가를 발명하려고 노력하고 있습니다. 우리는 오늘날 Fortnite에서 이미 보고 있는 것을 확장하려고 노력하고 있습니다. Tim은 이렇게 말했습니다.” Persson은 경영진이 이 메타버스가 실제로 어떻게 작동하는지 설명했던 The Verge와의 초기 인터뷰에서 말했습니다.

Persson은 다음과 같이 덧붙였습니다. "친구와 함께 플레이할 경우 옵션이 더 많으면 더 오래 플레이하고 더 많이 플레이하며 더 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. Sweeney가 설명하는 것처럼 공식은 간단합니다." "게임 산업에는 자체 생태계를 갖춘 생태계와 퍼블리셔가 너무 많아서 어떤 회사도 스마트폰처럼 모두를 완전히 장악할 수 없습니다.