Cloud Chamber, estudio de BioShock, despide a personal y nombra a Rod Fergusson como director.
2K Games está reduciendo su plantilla en el estudio Cloud Chamber de BioShock en un número no especificado, como parte de una medida para "rehacer" elementos centrales del tan esperado próximo juego de la franquicia.
En un cambio de liderazgo relacionado, el antiguo responsable de Gears of War y director de la franquicia Diablo, Rod Fergusson, toma las riendas tanto de la serie BioShock como de Cloud Chamber en 2K. Su salida de Blizzard a principios de este mes fue repentina, sin una explicación inicial para su partida ni detalles sobre un sucesor.
Estos acontecimientos se revelaron en un correo electrónico interno del presidente de 2K, David Ismailer, una copia del cual fue obtenida por IGN. El correo electrónico afirma, en parte:
El trabajo en el próximo juego de BioShock ha estado en marcha durante varios años. Si bien estamos entusiasmados con los elementos de jugabilidad fundamentales del proyecto, hemos tomado la decisión junto con el liderazgo del estudio de reelaborar ciertos aspectos que son esenciales para un juego de BioShock, y al hacerlo, estamos reduciendo el tamaño del equipo de desarrollo para centrarnos en este trabajo y darle al juego más tiempo de desarrollo.
Los empleados afectados están siendo notificados hoy. 2K no ha revelado el número total de puestos afectados.
"Reconozco que hoy es un día de emociones encontradas", concluye el correo electrónico. "Estamos entusiasmados de que Rod se una a nosotros, e igualmente agradecidos a todos en Cloud Chamber que nos han ayudado a llegar hasta aquí. Estos cambios están enraizados en la firme confianza de 2K en BioShock como una de las franquicias más queridas, y en nuestro compromiso de ofrecer el mejor juego en la historia de la franquicia."
Informado por primera vez en 2018, BioShock 4 ha recibido muy pocas actualizaciones desde entonces. El desarrollo en Cloud Chamber se confirmó hace años, aunque el creador original de BioShock, Ken Levine, no está involucrado. Los detalles públicos siguen siendo escasos, solo se confirma un escenario completamente nuevo y un diseño de mundo abierto. Un informe reciente de Bloomberg sugirió que el proyecto enfrentó una crítica interna sobre su dirección narrativa, lo que impulsó esta reorganización del desarrollo. Cuando se le preguntó la semana pasada, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, afirmó que el juego definitivamente "va a salir" pero no ofreció un cronograma ni detalles sobre los cambios requeridos.
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