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Estúdio BioShock, Cloud Chamber, Demite Funcionários e Nomeia Rod Fergusson como Líder

by Charlotte Dec 25,2025

A 2K Games está reduzindo sua força de trabalho no estúdio BioShock, Cloud Chamber, por um número não especificado, como parte de uma movimentação para "retrabalhar" elementos centrais do tão aguardado próximo jogo da franquia.

Em uma mudança de liderança relacionada, o ex-chefe de Gears of War e líder da franquia Diablo, Rod Fergusson, está assumindo o comando tanto da série BioShock quanto da Cloud Chamber na 2K. Sua saída da Blizzard no início deste mês foi repentina, sem explicação inicial para sua partida ou detalhes sobre um sucessor.

Estes desenvolvimentos foram revelados em um e-mail interno do presidente da 2K, David Ismailer, uma cópia do qual foi obtida pela IGN. O e-mail afirma, em parte:

O trabalho no próximo jogo BioShock está em andamento há vários anos. Embora estejamos entusiasmados com os elementos fundamentais de jogabilidade do projeto, tomamos a decisão com a liderança do estúdio de retrabalhar certos aspectos que são centrais para um jogo BioShock e, ao fazê-lo, estamos reduzindo o tamanho da equipe de desenvolvimento para focar neste trabalho e dar ao jogo mais tempo de desenvolvimento.

Os funcionários afetados estão sendo notificados hoje. A 2K não divulgou o número total de posições impactadas.

"Reconheço que hoje é um dia de emoções mistas", conclui o e-mail. "Estamos animados por ter Rod se juntando a nós e igualmente gratos a todos na Cloud Chamber que nos ajudaram a chegar até aqui. Estas mudanças estão enraizadas na firme confiança da 2K em BioShock como uma das franquias mais amadas e no nosso compromisso de entregar o melhor jogo da história da franquia."

Primeiro noticiado em 2018, BioShock 4 teve muito poucas atualizações desde então. O desenvolvimento na Cloud Chamber vem sendo confirmado há anos, embora o criador original de BioShock, Ken Levine, não esteja envolvido. Os detalhes públicos continuam escassos, com apenas a confirmação de um cenário totalmente novo e um design de mundo aberto. Um relatório recente da Bloomberg sugeriu que o projeto enfrentou uma crítica interna sobre sua direção narrativa, levando a esta reformulação no desenvolvimento. Quando questionado na semana passada, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, afirmou que o jogo definitivamente "será lançado", mas não ofereceu um cronograma ou especificidades sobre as mudanças necessárias.

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