Studio Cloud Chamber de BioShock licencie du personnel et nomme Rod Fergusson à sa tête.
2K Games réduit ses effectifs au studio BioShock, Cloud Chamber, d'un nombre non spécifié, dans le cadre d'une décision visant à "retravailler" des éléments fondamentaux du prochain jeu très attendu de la franchise.
Dans un changement de leadership connexe, l'ancien responsable de Gears of War et chef de la franchise Diablo, Rod Fergusson, prend la direction de la série BioShock ainsi que de Cloud Chamber chez 2K. Son départ précipité de Blizzard plus tôt ce mois-ci était soudain, sans explication initiale sur sa décision ni détails sur un successeur.
Ces développements ont été révélés dans un e-mail interne du président de 2K, David Ismailer, dont une copie a été obtenue par IGN. L'e-mail indique, en partie :
Le travail sur le prochain jeu BioShock est en cours depuis plusieurs années. Si nous sommes enthousiasmés par les éléments de gameplay fondamentaux du projet, nous avons pris la décision, avec la direction du studio, de retravailler certains aspects qui sont au cœur d'un jeu BioShock, et ce faisant, nous réduisons la taille de l'équipe de développement pour concentrer nos efforts sur ce travail et accorder plus de temps de développement au jeu.
Les employés concernés sont informés aujourd'hui. 2K n'a pas divulgué le nombre total de postes impactés.
"Je reconnais qu'aujourd'hui est un jour aux émotions mitigées", conclut l'e-mail. "Nous sommes ravis que Rod nous rejoigne, et nous sommes tout aussi reconnaissants envers tous les membres de Cloud Chamber qui nous ont aidés à arriver jusqu'ici. Ces changements sont ancrés dans la ferme confiance de 2K en BioShock comme l'une des franchises les plus aimées, et notre engagement à livrer le meilleur jeu de l'histoire de la franchise."
Annoncé pour la première fois en 2018, BioShock 4 a reçu très peu de mises à jour depuis. Le développement chez Cloud Chamber est confirmé depuis des années, bien que le créateur original de BioShock, Ken Levine, ne soit pas impliqué. Les détails publics restent rares, avec seulement la confirmation d'un tout nouvel environnement et d'un design en monde ouvert. Un récent rapport de Bloomberg suggérait que le projet avait fait face à une critique interne concernant sa direction narrative, déclenchant cette refonte du développement. Interrogé la semaine dernière, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a affirmé que le jeu allait "sûrement sortir", mais n'a fourni ni calendrier ni détails sur les changements nécessaires.
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