BioShock-Studio Cloud Chamber entlässt Mitarbeiter und ernennt Rod Fergusson zum Leiter.
2K Games verkleinert die Belegschaft des BioShock-Studios Cloud Chamber um eine nicht näher bezifferte Anzahl von Mitarbeitern. Diese Maßnahme soll dazu dienen, Kernelemente des hoch erwarteten nächsten Teils der Serie zu "überarbeiten".
Im Zuge einer damit verbundenen Führungswechsel übernimmt Rod Fergusson, ehemaliger Leiter der Gears-of-War-Reihe und der Diablo-Serie, die Führung sowohl der BioShock-Reihe als auch von Cloud Chamber bei 2K. Sein überraschender Abgang von Blizzard Anfang dieses Monats erfolgte ohne erste Erklärungen für seinen Weggang oder Details zu einem Nachfolger.
Diese Entwicklungen wurden in einer internen E-Mail von 2K-Präsident David Ismailer bekannt gegeben, deren Kopie IGN vorliegt. Die E-Mail erklärt unter anderem:
Die Arbeit am nächsten BioShock-Spiel läuft seit mehreren Jahren. Obwohl wir von den grundlegenden Gameplay-Elementen des Projekts begeistert sind, haben wir gemeinsam mit der Studioleitung die Entscheidung getroffen, bestimmte Aspekte, die für ein BioShock-Spiel zentral sind, zu überarbeiten. Dabei verkleinern wir das Entwicklungsteam, um die Arbeit darauf zu fokussieren und dem Spiel mehr Entwicklungszeit zu geben.
Betroffene Mitarbeiter werden heute benachrichtigt. 2K hat die Gesamtzahl der betroffenen Stellen nicht offengelegt.
"Mir ist bewusst, dass heute ein Tag mit gemischten Gefühlen ist", heißt es am Ende der E-Mail. "Wir freuen uns, dass Rod zu uns stößt, und sind gleichermaßen dankbar für jeden bei Cloud Chamber, der uns bis hierher gebracht hat. Diese Änderungen wurzeln in 2Ks fester Überzeugung, dass BioShock eine der beliebtesten Serien ist, und in unserem Engagement, das beste Spiel in der Geschichte der Serie zu liefern."
BioShock 4, das erstmals 2018 gemeldet wurde, hat seitdem nur sehr wenige Neuigkeiten erfahren. Die Entwicklung bei Cloud Chamber läuft seit Jahren, obwohl Ken Levine, der ursprüngliche Schöpfer von BioShock, nicht beteiligt ist. Öffentliche Details sind nach wie vor spärlich, nur eine völlig neue Spielwelt und ein Open-World-Design wurden bestätigt. Ein kürzlicher Bericht von Bloomberg deutete an, dass das Projekt mit interner Kritik an seiner erzählerischen Ausrichtung konfrontiert war, was diese Entwicklungsüberholung ausgelöst hat. Als er letzte Woche dazu befragt wurde, bekräftigte Take-Two-CEO Strauss Zelnick, dass das Spiel definitiv "erscheinen wird", gab aber keinen Zeitplan oder Einzelheiten zu den erforderlichen Änderungen an.
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