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“由于虚幻引擎问题,《巫师4面对延误》”

by Dylan May 17,2025

“由于虚幻引擎问题,《巫师4面对延误》”

王国背后的有远见的人丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍尔斯(Warhorse)工作室的联合创始人,他公开批评了虚幻的引擎,将其标记为不足以制作详细且广泛的开放世界游戏。瓦夫拉(Vavra)指出,《巫师4》(Witcher 4)的陷入困境的发展是一个很好的例子,这表明发动机的局限性导致了巨大的生产挑战。他特别批评了Unreal对复杂环境的处理,并指出:“如果您想与沙漠和岩石制作游戏,那么虚幻的效果很好,但是发动机很长一段时间无法处理树木。”他进一步辩称,在有效地植物植物方面,Unreal的纳米技术缺乏。

据报道,Vavra的见解得到了与CD Projekt员工的对话的支持,他们提到在红色引擎上顺利运行的场景在虚幻中是有问题的。据称,这为巫师4的“生产地狱”做出了贡献。Vavra质疑从Red Engine转换为开放世界游戏有效的Red Engine的决定。他还强调了发动机的高系统需求,并指出它要求计算机耗资数千欧元,这超出了大多数游戏玩家的预算。

尽管自第一个王国发行以来的时间流逝了:拯救:对中世纪波西米亚风格的迷恋仍然很强。粉丝们热切地等待着续集,将通过升级的视觉效果,精致的战斗系统以及深深植根于历史事件的叙述来继续Ind场的旅程。将您的日历标记为2月4日,王国来临时:Deliverance 2最终将可用。

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