“由於虛幻引擎問題,《巫師4面對延誤》”
by Dylan
May 17,2025
王國背後的有遠見的人丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍爾斯(Warhorse)工作室的聯合創始人,他公開批評了虛幻的引擎,將其標記為不足以製作詳細且廣泛的開放世界遊戲。瓦夫拉(Vavra)指出,《巫師4》(Witcher 4)的陷入困境的發展是一個很好的例子,這表明發動機的局限性導致了巨大的生產挑戰。他特別批評了Unreal對複雜環境的處理,並指出:“如果您想與沙漠和岩石製作遊戲,那麼虛幻的效果很好,但是發動機很長一段時間無法處理樹木。”他進一步辯稱,在有效地植物植物方面,Unreal的納米技術缺乏。
據報導,Vavra的見解得到了與CD Projekt員工的對話的支持,他們提到在紅色引擎上順利運行的場景在虛幻中是有問題的。據稱,這為巫師4的“生產地獄”做出了貢獻。 Vavra質疑從Red Engine轉換為開放世界遊戲有效的Red Engine的決定。他還強調了發動機的高系統需求,並指出它要求計算機耗資數千歐元的計算機,這超出了大多數遊戲玩家的預算。
儘管自第一個王國發行以來的時間流逝了:拯救:對中世紀波西米亞風格的迷戀仍然很強。粉絲們熱切地等待著續集,將通過升級的視覺效果,精緻的戰鬥系統以及深深植根於歷史事件的敘述來繼續Ind場的旅程。將您的日曆標記為2月4日,王國來臨時:Deliverance 2最終將可用。
在本文中,我們收集了有關即將發布的所有最新信息,包括系統要求和估計的播放時間。王國臨時:Deliverance 2登上貨架,我們將指導您如何下載它,確保您首先將自己沉浸在中世紀的氣氛中。
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