"Witcher 4는 비현실적 인 엔진 문제로 인해 지연이 발생합니다"

Kingdom Come Trilogy의 비전가이자 Warhorse Studio의 공동 설립자 인 Daniel Vavra는 상세하고 광대 한 오픈 월드 게임을 제작하는 데 부적절한 것으로 표시되어 Unreal Engine을 공개적으로 비판했습니다. Vavra는 The Witcher 4의 곤경에 처한 발전을 예상으로 지적하며, 엔진의 한계가 상당한 생산 문제로 이어 졌음을 시사합니다. 그는 구체적으로 Unreal의 복잡한 환경 처리를 비판하면서 "Desert와 Rocks와 게임을하고 싶지만 엔진은 오랫동안 나무를 다룰 수 없었습니다."라고 말합니다. 그는 또한 Unreal의 Nanite 기술이 식생을 효과적으로 렌더링 할 때 부족하다고 주장합니다.
Vavra의 통찰력은 CD Projekt 직원과의 대화로 뒷받침되는 것으로 알려져 있으며, 레드 엔진에서 매끄럽게 실행되는 장면은 비현실적으로 문제가 있다고 언급했습니다. 이것은 Witcher 4를 둘러싼 "생산 지옥"에 기여한 것으로 추정됩니다. Vavra는 오픈 월드 게임에 효과적인 레드 엔진에서 비현실적인 엔진으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기했습니다. 그는 또한 엔진의 높은 시스템 요구 사항을 강조하면서 대부분의 게이머의 예산을 넘어서 수천 유로의 컴퓨터를 요구한다는 점을 지적합니다.
첫 번째 왕국이 출시 된 이후의 시간이 지남에도 불구하고 : 구원은 중세 보헤미안 환경에 대한 매력은 여전히 강력합니다. 팬들은 속편을 간절히 기다리고 있으며, 업그레이드 된 영상, 세련된 전투 시스템 및 역사적 사건에 깊은 뿌리를 둔 이야기로 인디 치의 여정을 계속하기 위해 설정했습니다. 왕국이 오면 2 월 4 일에 달력을 표시하십시오.
이 기사에서는 시스템 요구 사항 및 예상 플레이 스루 기간을 포함하여 다가오는 릴리스에 대한 최신 정보를 모두 수집했습니다. 왕국이 오자마자 : 구원 2가 선반에 부딪히면, 다운로드하는 방법에 대해 안내해 드리며, 중세 분위기에 자신을 최초로 몰입시킬 수 있습니다.
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