บ้าน News > "Witcher 4 เผชิญกับความล่าช้าเนื่องจากปัญหาเครื่องยนต์ที่ไม่จริง"

"Witcher 4 เผชิญกับความล่าช้าเนื่องจากปัญหาเครื่องยนต์ที่ไม่จริง"

by Dylan May 17,2025

"Witcher 4 เผชิญกับความล่าช้าเนื่องจากปัญหาเครื่องยนต์ที่ไม่จริง"

Daniel Vavra ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังราชอาณาจักรมาไตรภาคและผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ Warhorse ได้วิพากษ์วิจารณ์เครื่องยนต์ที่ไม่จริงโดยเปิดเผยว่าติดฉลากว่าไม่เพียงพอสำหรับการสร้างเกมที่มีรายละเอียดและกว้างขวาง Vavra ชี้ให้เห็นถึงการพัฒนาที่มีปัญหาของ Witcher 4 ในกรณีที่ชี้ให้เห็นว่าข้อ จำกัด ของเครื่องยนต์นำไปสู่ความท้าทายการผลิตที่สำคัญ เขาวิพากษ์วิจารณ์การจัดการสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนของ Unreal โดยเฉพาะโดยระบุว่า "Unreal ทำงานได้ดีถ้าคุณต้องการสร้างเกมที่มีทะเลทรายและหิน แต่เครื่องยนต์ไม่สามารถจัดการต้นไม้ได้เป็นเวลานาน" เขายังระบุอีกว่าเทคโนโลยี Nanite ของ Unreal นั้นสั้นลงเมื่อพูดถึงการทำให้พืชพรรณอย่างมีประสิทธิภาพ

มีรายงานว่าข้อมูลเชิงลึกของ Vavra ได้รับการสนับสนุนจากการสนทนากับพนักงาน CD Projekt ซึ่งกล่าวถึงฉากที่วิ่งอย่างราบรื่นบนเครื่องยนต์สีแดงเป็นปัญหาใน Unreal สิ่งนี้ถูกกล่าวหาว่ามีส่วนทำให้ "นรกการผลิต" รอบ ๆ Witcher 4. Vavra ถามถึงการตัดสินใจเปลี่ยนจากเครื่องยนต์สีแดงซึ่งพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพสำหรับเกมเปิดโลกเพื่อ Unreal Engine นอกจากนี้เขายังเน้นถึงความต้องการของระบบสูงของเครื่องยนต์โดยสังเกตว่ามันต้องการคอมพิวเตอร์ที่มีราคาหลายพันยูโรซึ่งเกินงบประมาณของนักเล่นเกมส่วนใหญ่

แม้จะผ่านกาลเวลานับตั้งแต่การเปิดตัวอาณาจักรแรกมา: การปลดปล่อยความหลงใหลในการตั้งค่าโบฮีเมียในยุคกลางยังคงแข็งแกร่ง แฟน ๆ รอคอยภาคต่ออย่างกระตือรือร้นตั้งค่าการเดินทางของIndřichด้วยภาพที่ได้รับการอัพเกรดระบบการต่อสู้ที่ละเอียดอ่อนและการเล่าเรื่องที่หยั่งรากลึกในเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ ทำเครื่องหมายปฏิทินของคุณในวันที่ 4 กุมภาพันธ์เมื่ออาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 จะพร้อมใช้งานในที่สุด

ในบทความนี้เราได้รวบรวมข้อมูลล่าสุดทั้งหมดเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงรวมถึงข้อกำหนดของระบบและระยะเวลาการเล่นโดยประมาณ ทันทีที่ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 กระทบชั้นวางเราจะแนะนำคุณเกี่ยวกับวิธีการดาวน์โหลดเพื่อให้แน่ใจว่าคุณเป็นคนแรกที่ดื่มด่ำกับบรรยากาศยุคกลาง