「ウィッチャー4は、非現実的なエンジンの問題による遅延に直面しています」
王国の背後にある先見の明のあるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ウォーホーススタジオの共同設立者であり、非現実的なエンジンを公に批判し、詳細かつ広大なオープンワールドゲームを作成するのに不十分であるとラベル付けしました。 Vavraは、Witcher 4の問題のある発展を適切なケースとして指摘し、エンジンの制限が生産上の重要な課題につながったことを示唆しています。彼は特に、Unrealの複雑な環境の取り扱いを批判し、「Unrealは砂漠や岩でゲームを作りたいならうまく機能しますが、エンジンは長い間木を扱うことができませんでした」と述べています。彼はさらに、植生を効果的にレンダリングすることに関しては、Unrealのナナイト技術が不足すると主張しています。
Vavraの洞察は、CD Projektの従業員との会話に支えられていると伝えられています。CDProjektの従業員は、赤いエンジンでスムーズに実行されたシーンはUnrealで問題があると述べました。これは、ウィッチャー4を取り巻く「プロダクションヘル」に貢献したと言われています。Vavraは、オープンワールドゲームに効果的であるRed EngineからUnreal Engineに切り替えるという決定に疑問を呈しています。彼はまた、エンジンの高いシステム要件を強調しており、ほとんどのゲーマーの予算を超えた数千ユーロのコストを犠牲にするコンピューターが要求していることに注目しています。
最初の王国が登場してからの時間の経過にもかかわらず、救出:その中世のボヘミアン環境への魅力は強いままです。ファンは、アップグレードされたビジュアル、洗練された戦闘システム、歴史的な出来事に深く根ざした物語でインドッチの旅を続けることを目指して、続編を待っています。キングダムが来る2月4日のカレンダーをマークします。
この記事では、システム要件や推定プレイスルー期間など、今後のリリースに関するすべての最新情報を収集しました。 Kingdomが来るとすぐに、Derverance 2が棚に当たったときに、それをダウンロードする方法を案内し、あなたが中世の雰囲気に自分自身を浸す最初の人の一人であることを確認します。
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