Bahay News > "Ang Witcher 4 ay nahaharap sa mga pagkaantala dahil sa hindi makatotohanang mga isyu sa engine"

"Ang Witcher 4 ay nahaharap sa mga pagkaantala dahil sa hindi makatotohanang mga isyu sa engine"

by Dylan May 17,2025

"Ang Witcher 4 ay nahaharap sa mga pagkaantala dahil sa hindi makatotohanang mga isyu sa engine"

Si Daniel Vavra, ang pangitain sa likod ng kaharian ay dumating ang trilogy at isang co-founder ng Warhorse Studio, ay pinuna ng publiko ang hindi makatotohanang makina, na may label na ito bilang hindi sapat para sa paggawa ng detalyado at malawak na mga laro sa open-world. Itinuturo ni Vavra ang nababagabag na pag -unlad ng Witcher 4 bilang isang kaso sa punto, na nagmumungkahi na ang mga limitasyon ng engine ay humantong sa mga makabuluhang hamon sa produksyon. Partikular niyang binabatikos ang paghawak ni Unreal ng mga kumplikadong kapaligiran, na nagsasabi, "Ang Unreal ay gumagana nang maayos kung nais mong gumawa ng isang laro na may disyerto at mga bato, ngunit ang makina ay hindi makayanan ang mga puno sa mahabang panahon." Sinabi pa niya na ang teknolohiyang nanite ng Unreal ay nahuhulog pagdating sa pag -render ng mga halaman nang epektibo.

Ang mga pananaw ni Vavra ay naiulat na sinusuportahan ng mga pag -uusap sa isang empleyado ng CD Projekt, na nabanggit na ang mga eksenang iyon na maayos na tumakbo sa pulang makina ay may problema sa hindi totoo. Ito ay diumano’y nag-ambag sa "impiyerno ng produksyon" na nakapalibot sa Witcher 4. Tinanong ni Vavra ang desisyon na lumipat mula sa pulang makina, na napatunayan na epektibo para sa mga laro ng bukas na mundo, sa hindi tunay na makina. Itinampok din niya ang mga kinakailangan sa mataas na sistema ng engine, na binanggit na hinihiling nito ang mga computer na nagkakahalaga ng libu -libong euro - na lampas sa badyet ng karamihan sa mga manlalaro.

Sa kabila ng paglipas ng oras mula nang mailabas ang Unang Kaharian ay dumating: paglaya, ang pagka -akit sa setting ng medyebal na bohemian ay nananatiling malakas. Ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay sa pagkakasunod -sunod, na nakatakdang ipagpatuloy ang paglalakbay ni Indřich na may mga na -upgrade na visual, isang pino na sistema ng labanan, at isang salaysay na malalim na nakaugat sa mga kaganapan sa kasaysayan. Markahan ang iyong mga kalendaryo para sa Pebrero 4, kapag dumating ang Kaharian: Ang Deliverance 2 ay sa wakas magagamit.

Sa artikulong ito, natipon namin ang lahat ng pinakabagong impormasyon tungkol sa paparating na paglabas, kabilang ang mga kinakailangan ng system at isang tinantyang tagal ng playthrough. Sa sandaling dumating ang Kaharian: Ang Deliverance 2 ay tumama sa mga istante, gagabayan ka namin sa kung paano i -download ito, tinitiyak na kabilang ka sa una upang ibabad ang iyong sarili sa kapaligiran ng medieval.