EA 承諾不調漲遊戲售價
發行商與開發商 EA 已確認其無意調漲遊戲售價,即便競爭對手如微軟與任天堂正朝著 80 美元的價格點邁進。
在公司最新的財報電話會議中,執行長 Andrew Wilson 向投資者表示,EA 的首要重點是「為我們的玩家提供驚人的品質與持久的價值」。他舉熱門合作冒險遊戲 Split Fiction 為例,該作現已售出超過 400 萬套,以此證明此一承諾。
「我們今日的商業模式與十年前在定價方面已根本不同,」Wilson 解釋道。「雖然在零售商店銷售實體光碟仍是我們業務的一部分,但其占比已大幅縮小。我們現在的定價涵蓋完整範圍,從免費遊玩產品一直到高級豪華版等等。」
「最終,無論產品售價是一美元、十美元還是一百美元,我們的目標始終如一:為我們的社群提供卓越的品質與非凡的價值,」Wilson 繼續說道。「我們持續發現,當我們成功將品質與價值結合時,我們的業務便展現出強勁、韌性與可持續的成長。」
「從策略指導的角度來看……我們目前並未對現行定價策略實施任何變更,」財務長 Stuart Canfield 補充道。
這項宣布對許多玩家而言將是一大慰藉,尤其是在上週傳出 微軟正調漲 Xbox 主機、控制器、耳機及部分遊戲價格的消息之後。硬體與配件的價格調整已生效。雖然遊戲價格目前尚未變動,但微軟預計將從今年假期季開始,將新的第一方 Xbox 遊戲定價設為 79.99 美元。
此一轉變是 AAA 遊戲產業更大趨勢的一部分,在過去五年中,大型發行的標準價格已從 60 美元攀升至 70 美元。任天堂正為即將推出的 Switch 2 獨佔遊戲,如《瑪利歐賽車世界》及其他 Switch 2 版本遊戲,採用 80 美元的定價。Switch 2 主機本身近期公布的上市價格為 450 美元,此價格引發部分粉絲批評,儘管產業分析師承認,考慮到當前經濟環境,較高的成本可能難以避免。
根據 EA 的聲明,消費者可以預期 EA Sports FC、《勁爆美式足球》及《戰地風雲》系列的下一個作品,其標準版將維持 70 美元的價格點。
在上週的相關消息中,IGN 報導指出 EA 在《Apex 英雄》的開發工作室 Respawn Entertainment 裁減了約 100 個職位。這些裁員是影響公司約 300 名員工的更廣泛重組計畫的一部分。
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