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心碎的MindEye開發團隊遭逢發行困境;退款與贊助直播功能被取消

by Emery Mar 06,2026

MindsEye 的發行之路愈發艱難,隨著消息披露,開發商突然取消 sponsored 直播活動,引發部分玩家要求退款。該工作室隨後發布聲明,表示對遊戲的困境感到「心碎」。

Build A Rocket Boy 的首發作品《MindsEye》於 6 月 10 日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC 的 Steam 平台上發行。在 Valve 平台,該遊戲目前獲得「混合」的用戶評分,大多數反饋都聚焦於性能問題、錯誤、漏洞、異常的 AI 行為以及頻繁當機。

多名玩家已成功取得退款,甚至包括以退款政策嚴格著稱的索尼,這令《MindsEye》再度與 2020 年《賽博朋克 2077》的動盪發行相提並論。儘管 CD Projekt Red 最終將《賽博朋克 2077》從 PlayStation 商店下架,目前尚無消息顯示《MindsEye》將面臨同樣命運。

PlayStation 已允許《MindsEye》玩家退款 https://t.co/zzaHbNt3ET pic.twitter.com/KclpMTwSJi

— Wario64 (@Wario64) 2025 年 6 月 12 日

同時,多位主播表示,他們被要求延後 sponsored 的《MindsEye》直播,有時甚至是在即將開播的數秒前。根據 Kotaku 的 Ethan Gach 所述,知名主播 CohhCarnage 表示,此事就發生在他即將開始 sponsored 直播的前一刻:

《MindsEye》開發團隊在直播即將開始的瞬間,取消了 Twitch 主播 CohhCarnage 的遊戲實況。

他表示,這是他主播生涯中首次遇到這種情況。pic.twitter.com/KOjyQ8ml21

— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 2025 年 6 月 11 日

「在我整個主播生涯中,我第一次為 sponsored 直播更改標題,設置了專屬按鈕,輸入指令,時間準確為八點整——我本應在八點開始直播。我打開《MindsEye》,遊戲載入時,經理聯繫我說:『贊助商目前不希望進行這項合作,他們希望延期。』我回應:『喔,這可是頭一遭。』所以贊助商決定暫緩贊助,誠實來說,對《MindsEye》而言,這或許正是正確的決定。」

另一位主播 DarkViperAU 在進行 sponsored 直播時,甚至無法壓抑笑意,笑到無法繼續:

sponsored 《MindsEye》主播在向觀眾說明遊戲購買地點時,笑到無法自持。pic.twitter.com/kdR3EuGims

— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 2025 年 6 月 11 日

針對過去 24 小時的混亂局面,Build A Rocket Boy 於其 Discord 平台發布聲明,向《MindsEye》社群及遊戲當前面臨的問題作出回應。

「我們感到心碎,因為並非每位玩家都能如我們所預期般體驗遊戲,」聲明開頭如此表示。「我們的首要目標是優化性能與穩定性,確保每位玩家,無論使用何種裝置,都能享有同等高品質的遊戲體驗。

「我們的團隊已通宵達旦地解決許多問題,並確認導致大多數當機問題的主因是記憶體洩漏。此問題影響約十分之一的玩家。我們已開發出可解決此問題的熱修補(hotfix),同時也針對玩家反饋的其他問題進行修正。我們正全力推動此熱修補,預計明日於 PC 平台推出,並在通過 PlayStation 與 Xbox 的認證後,於主機平台同步上線。

「我們全心全意致力於確保每位玩家都能擁有優質體驗,並將持續提供頻繁且透明的更新資訊。我們會盡最大努力回應各位的每則評論與反饋。

「感謝各位遊玩《MindsEye》。感謝你們的理解與持續支持——這對我們而言意義非凡。我們感激且感恩能與你們一同踏上這段旅程。」

播放隨後,Build A Rocket Boy 列出未來幾週的熱修補時程。預計在六月底前,玩家將可持續獲得性能與穩定性的改善,重新平衡的「困難」難度設定,動畫修正,以及 AI 的進一步優化。儘管《MindsEye》的發行之路充滿波折,Build A Rocket Boy 是否能成功扭轉局勢,仍有待觀察。雖然 Steam 的同時在線人數無法完全反映一款遊戲的成就,特別是單人遊戲,但它確實能為我們提供遊戲在 Steam 平台上受歡迎程度的參考。在 Steam 平台上,《MindsEye》的同時在線人數高峰為 3,302 人。
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