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Mente Destruída: Dev do MindsEye Enfrenta Problemas no Lançamento; Reembolsos e Transmissões Patrocinadas São Cancelados

by Emery Mar 06,2026

O lançamento rochoso da MindsEye aprofundou-se com a divulgação de relatos de que o desenvolvedor está cancelando abruptamente transmissões ao vivo patrocinadas, o que levou alguns jogadores a procurar reembolsos. Desde então, o estúdio divulgou uma declaração, afirmando que está “despedaçado” com as dificuldades enfrentadas pelo jogo.

O título de estreia da Build A Rocket Boy foi lançado em 10 de junho para PlayStation 5, Xbox Series X e S, e PC via Steam. Na plataforma da Valve, o jogo atualmente possui uma classificação de avaliações de usuários "mistas", com a maioria dos comentários destacando problemas de desempenho, bugs, travamentos, IA com falhas e travamentos frequentes.

Vários jogadores conseguiram reembolsos — até mesmo da Sony, conhecida por suas políticas rigorosas de reembolso —, reacendendo comparações com o turbulento lançamento de Cyberpunk 2077 em 2020. Embora a CD Projekt Red tenha finalmente retirado Cyberpunk da loja do PlayStation, ainda não há informações sobre se a MindsEye enfrentará o mesmo destino.

A PlayStation está permitindo reembolsos para MindsEye https://t.co/zzaHbNt3ET pic.twitter.com/KclpMTwSJi

— Wario64 (@Wario64) 12 de junho de 2025

Enquanto isso, streamers relatam ter sido solicitados para adiar suas transmissões patrocinadas da MindsEye, por vezes apenas alguns momentos antes do início. Como destacado por Ethan Gach, da Kotaku, o popular streamer CohhCarnage afirmou que isso lhe aconteceu na véspera de seu stream patrocinado:

O desenvolvedor da MindsEye cancelou a transmissão ao vivo no Twitch do streamer CohhCarnage segundos antes do horário marcado.

Ele disse que foi a primeira vez que isso aconteceu na sua carreira de transmissão ao vivo. pic.twitter.com/KOjyQ8ml21

— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11 de junho de 2025

“Pela primeira vez em minha carreira de transmissão ao vivo, eu mudei meu título para um stream patrocinado, coloquei um botão no perfil, coloquei o comando — era exatamente às oito horas —, o stream patrocinado deveria começar às oito, abri a MindsEye e, enquanto ela carregava, meu gerente entrou em contato e disse: ‘O patrocinador não quer fazer isso agora, gostaria de remarcar.’ Eu disse: ‘Ah, isso é novo.’ Então, o patrocinador decidiu não realizar o patrocínio neste momento, e, francamente, parece que para a MindsEye foi a decisão certa.”

Outro streamer, DarkViperAU, não conseguiu concluir seu stream patrocinado da MindsEye sem desabar em risadas.

Streamer patrocinado da MindsEye não consegue se controlar ao informar aos espectadores onde comprar o jogo. pic.twitter.com/kdR3EuGims

— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11 de junho de 2025

Em resposta à turbulência das últimas 24 horas, a Build A Rocket Boy divulgou uma declaração em seu Discord, endereçando a comunidade da MindsEye e aos problemas persistentes do jogo.

“Estamos despedaçados por não termos conseguido que cada jogador experimentasse o jogo como pretendíamos,” começou a declaração. “Nossa prioridade é otimizar o desempenho e a estabilidade, para que cada jogador, em qualquer dispositivo, possa desfrutar de uma experiência de igual qualidade.

“Nossas equipes trabalharam incansavelmente durante a noite para resolver muitos desses problemas, e agora identificamos que a grande maioria dos travamentos foi causada por um vazamento de memória. Isso afetou aproximadamente 1 em cada 10 jogadores. Desenvolvemos um hotfix que resolve esse problema (além de outros apontados por nossos jogadores), e estamos nos esforçando para implantá-lo ainda amanhã no PC e nos consoles, assim que passar pela certificação da PlayStation e da Xbox.

“Estamos totalmente comprometidos em garantir uma ótima experiência para todos os jogadores, e continuaremos a fornecer atualizações frequentes e transparentes. Faremos o nosso melhor para responder a todos os seus comentários e feedbacks.

“Obrigado por jogar MindsEye. Obrigado por sua compreensão e apoio contínuo — isso significa o mundo para nós. Temos profunda gratidão e bênçãos por tê-los nessa jornada conosco.”

Play A Build A Rocket Boy então detalhou o cronograma do hotfix para as próximas semanas. Até o final de junho, espera-se que os jogadores vejam melhorias contínuas de desempenho e estabilidade, uma reequilibrada configuração de dificuldade ‘difícil’, correções de animações e melhorias na IA. Ainda é cedo para saber se a Build A Rocket Boy conseguirá reverter o curso da MindsEye após este início problemático. Embora o número de jogadores simultâneos no Steam não represente a totalidade do sucesso de um jogo, especialmente de jogos single-player, ele nos dá uma ideia da popularidade do jogo na plataforma. No Steam, a MindsEye registrou um pico de 3.302 jogadores simultâneos.
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