Ошеломлённый MindsEye Dev сталкивается с проблемами при запуске; возвраты средств и спонсируемые трансляции отменены
Запуск MindsEye стал ещё более трудным, после появления сообщений о том, что разработчик вдруг отменил спонсируемые прямые трансляции, что вызвало у некоторых игроков желание получить возврат средств. Студия впоследствии опубликовала заявление, в котором выразила, что она «разрушена» из-за проблем с игрой.
Первый релиз Build A Rocket Boy вышел 10 июня на PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также на ПК через Steam. На платформе Valve игра в настоящее время имеет рейтинг «смешанные» пользовательские отзывы, при этом большинство отзывов указывают на проблемы с производительностью, баги, сбои, сломанное ИИ и частые зависания.
Несколько игроков уже успешно получили возврат средств — даже от Sony, известной своей строгой политикой возврата, что вызвало сравнения с бурным дебютом Cyberpunk 2077 в 2020 году. Хотя CD Projekt Red в конечном итоге убрал Cyberpunk с PlayStation Store, пока что нет никаких сведений о том, что MindsEye столкнётся с тем же судьбой.
PlayStation позволяет возврат средств за MindsEye https://t.co/zzaHbNt3ET pic.twitter.com/KclpMTwSJi
— Wario64 (@Wario64) 12 июня 2025 года
В то же время стримеры сообщают, что их просили отложить спонсируемые трансляции по MindsEye, иногда всего за несколько мгновений до начала прямой трансляции. Как отмечено Этаном Гачем из Kotaku, популярный стример CohhCarnage сообщил, что это произошло с ним прямо перед началом запланированной спонсируемой трансляции:
Разработчик MindsEye отменил прямую трансляцию стримера CohhCarnage на Twitch всего за секунды до её начала.
Он сказал, что это впервые за всю свою карьеру стримера. pic.twitter.com/KOjyQ8ml21
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11 июня 2025 года
«Впервые в своей карьере стримера я изменил название для спонсируемой трансляции, добавил кнопку в профиль, ввёл команду — всё это было ровно в восемь часов — спонсируемая трансляция должна была начаться в восемь — я открыл MindsEye, и как только он загружался, мой менеджер связался со мной и сказал: „Спонсор не хочет это делать прямо сейчас, они хотят перенести“. Я ответил: „О, это впервые“. Так что спонсор решил не проводить спонсорство в данный момент, и честно говоря, звучит так, как будто это был правильный выбор для MindsEye».
Другой стример, DarkViperAU, не смог завершить свою спонсируемую трансляцию по MindsEye, не рассмеявшись.
Спонсированный стример по MindsEye не мог сдержаться, когда говорил зрителям, где можно купить игру. pic.twitter.com/kdR3EuGims
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11 июня 2025 года
В ответ на хаос последних 24 часов Build A Rocket Boy опубликовала заявление на своём Discord, обратившись к сообществу MindsEye и к продолжающимся проблемам с игрой.
«Мы разрушены, потому что не каждый игрок смог испытать игру так, как мы её задумывали», — началось заявление. «Наш приоритет — оптимизация производительности и стабильности, чтобы каждый игрок, на любом устройстве, мог наслаждаться одинаково высоким качеством игры.
»Наши команды без устали работали всю ночь, чтобы решить множество этих проблем, и теперь мы точно определили, что подавляющее большинство зависаний вызвано утечкой памяти. Это затронуло примерно одного из каждых десяти наших игроков. Мы разработали горячий патч, который устраняет эту проблему (а также другие, которые выделили наши игроки), и мы активно работаем над тем, чтобы как можно скорее внедрить его завтра на ПК и на консолях, как только он пройдёт сертификацию от PlayStation и Xbox.
»Мы полностью обязуемся обеспечить каждому игроку отличный опыт, и мы продолжим предоставлять частые и прозрачные обновления. Мы сделаем всё возможное, чтобы ответить на все ваши комментарии и отзывы.
»Благодарим вас за игру в MindsEye. Благодарим за понимание и постоянную поддержку — это действительно значит для нас всё. Мы благодарны и божественно благословлены тем, что вы на этом пути вместе с нами».
Затем Build A Rocket Boy подробно описала график выхода горячего патча на ближайшие недели. К концу июня игроки могут ожидать постоянных улучшений производительности и стабильности, перебалансировку сложного режима «hard», исправления анимации и улучшения ИИ. Останется ли время, чтобы Build A Rocket Boy спасти MindsEye после этого трудного старта — покажет будущее. Хотя количество одновременных игроков на Steam не даёт полной картины успеха игры, особенно в однопользовательских проектах, оно всё же даёт нам представление о популярности игры на платформе Steam. На Steam пиковая одновременная аудитория MindsEye составляет 3 302 человека.- 1 Roblox: есть пиццу для выращивания кодов Гигачад (январь 2025 г.) Feb 25,2025
- 2 Все кнопки Fisch можно найти здесь. Dec 24,2024
- 3 Три ночи в руководстве по давлению на черном месте [апрельские дураки] May 12,2025
- 4 Roblox Запрещенные символы Список 2025 Feb 14,2025
- 5 Гистское руководство по мистическому персонажу в Хогвартс Apr 07,2025
- 6 Ведущие пиратские формирования экипажа: как дракон: Гавайи Mar 13,2025
- 7 Спорная система Hitbox в Marvel Rivals привлекает внимание Feb 11,2025
- 8 Marvel Contest of Champions Champion Guide Mar 14,2025