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《彈丸論破》開發者希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他類型

by Nicholas Dec 26,2024

Spike Chunsoft:謹慎擴張,優先考慮核心粉絲

Spike Chunsoft 因其獨特的敘事遊戲而聞名,如彈丸論破零之逃脫,正在小心翼翼地擴大其西方市場的影響力。 首席執行官 Yasuhiro Iizuka 最近在 BitSummit Drift 接受 AUTOMATON 采訪時強調了該工作室在保持忠實粉絲群的同時穩步增長的戰略。

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

Iizuka 強調了公司在日本小眾亞文化和動漫啟發內容方麵的優勢。雖然冒險遊戲仍然是他們的核心焦點,但他表示了朝著類型多元化的戰略舉措。 然而,這種擴張將是漸進的、深思熟慮的。 他表示,考慮到工作室目前的專業知識,突然涉足 FPS 或格鬥遊戲等類型,或僅為西方觀眾發行西方遊戲,將是一個錯誤。

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雖然以其“動漫風格”敘事而聞名,但 Spike Chunsoft 的產品組合已經涵蓋了各種類型的遊戲,例如體育(2016 年裏約奧運會上的馬裏奧和索尼克)、格鬥( Jump Force)和摔跤(Fire Pro Wrestling)。 該公司還在日本發行流行的西方遊戲,包括極樂迪斯科:The Final Cut賽博朋克2077(PS4)和巫師係列。

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飯塚強調了粉絲滿意度的重要性。 他表示,目標是培養反複回歸的忠實粉絲群。 在承諾繼續提供深受喜愛的內容的同時,他暗示將推出令人驚訝的新項目來保持玩家的參與度。 他對粉絲群的承諾很明確:“我們的粉絲多年來一直支持我們,我們不想背叛他們。”