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ダンガンロンパの開発者はコアなファン層に応えながら他のジャンルも開拓したいと考えている

by Nicholas Dec 26,2024

スパイク・チュンソフト:コアファンを優先しつつ慎重な展開

ダンガンロンパゼロエスケープなどのユニークな物語型ゲームで有名なスパイク・チュンソフトは、欧米市場での存在感を慎重に拡大しています。 CEOの飯塚康弘氏は、AUTOMATONとの最近のBitSummit Driftインタビューで、確立されたファンベースに忠実でありながら、確実に成長するというスタジオの戦略を強調した。

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

飯塚氏は、日本のニッチなサブカルチャーとアニメにインスピレーションを受けたコンテンツにおける同社の強みを強調した。同氏はアドベンチャーゲームが依然として中心的な焦点である一方で、ジャンルの多様化に向けた戦略的な動きを示唆した。 ただし、この拡大は段階的かつ計画的に行われます。 彼は、スタジオの現在の専門知識を考慮すると、FPS や格闘ゲームなどのジャンルに突然進出したり、西洋のタイトルを西洋の視聴者のみに向けて出版したりすることは間違いであると述べました。

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「アニメ スタイル」の物語で知られるスパイク チュンソフトのポートフォリオには、スポーツ (マリオ & ソニック アット リオ 2016 オリンピック競技大会)、格闘 () など、さまざまなジャンルにわたるタイトルがすでに含まれています。ジャンプフォース)、プロレス(ファイヤープロレスリング)。 同社はまた、Disco Elysium: The Final CutCyber​​punk 2077 (PS4)、 Witcher シリーズなど、日本で人気の西洋ゲームもパブリッシュしています。

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飯塚氏は、ファンの満足度が最も重要であると強調した。 目標は、繰り返し戻ってくる忠実なファン層を育成することだと彼は述べた。 彼は、愛されるコンテンツの継続的な配信を約束しながら、プレイヤーの関心を維持するための驚くべき新しいプロジェクトをほのめかしました。 ファンベースに対する彼のコミットメントは明らかです。「私たちのファンは長年にわたって私たちをサポートしてくれており、私たちは彼らを裏切りたくないのです。」