Danganronpa 개발자들은 핵심 팬층을 충족시키면서 다른 장르를 탐색하기를 희망합니다.
스파이크 춘소프트: 코어 팬을 최우선으로 한 신중한 확장
단간론파, 제로 이스케이프 등 독특한 서사형 게임으로 유명한 스파이크 춘소프트가 조심스럽게 서구 시장 진출을 확대하고 있습니다. CEO Iizuka Yasuhiro는 최근 AUTOMATON과의 BitSummit Drift 인터뷰에서 확고한 팬층을 유지하면서 측정된 성장을 추구하는 스튜디오의 전략을 강조했습니다.
Iizuka는 일본 틈새 서브컬처와 애니메이션에서 영감을 받은 콘텐츠에 대한 회사의 강점을 강조했습니다. 그는 어드벤처 게임이 여전히 핵심 초점이기는 하지만 장르 다양화를 향한 전략적 움직임을 시사했습니다. 그러나 이러한 확장은 점진적이고 의도적일 것입니다. 그는 FPS나 격투 게임과 같은 장르로 갑작스럽게 진출하거나 서양 관객만을 대상으로 서양 타이틀을 출판하는 것은 스튜디오의 현재 전문성을 고려할 때 실수가 될 것이라고 말했습니다.
'애니메이션 스타일' 내러티브로 잘 알려진 Spike Chunsoft의 포트폴리오에는 이미 스포츠(2016 리우 올림픽 게임의 마리오와 소닉), 격투() 등 다양한 장르를 포괄하는 타이틀이 포함되어 있습니다. 점프 포스), 레슬링(파이어 프로 레슬링). 이 회사는 또한 디스코 엘리시움: 더 파이널 컷, 사이버펑크 2077(PS4), 위쳐 시리즈
등 일본에서 인기 있는 서양 게임을 퍼블리싱하고 있습니다.Iizuka는 팬 만족이 무엇보다 중요하다고 강조했습니다. 그는 반복적으로 재방문하는 충성도 높은 팬층을 구축하는 것이 목표라고 말했습니다. 그는 사랑받는 콘텐츠를 지속적으로 제공하겠다고 약속하면서 플레이어의 참여를 유지하기 위한 놀라운 새로운 프로젝트를 암시했습니다. 팬층에 대한 그의 약속은 분명합니다. "우리 팬들은 수년 동안 우리를 지지해 왔고 우리는 그들을 배신하고 싶지 않습니다."
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