Thuis News > Developer kondigt grote tweaks aan voor de overbelasting van Repo en moeilijkheidsgraden

Developer kondigt grote tweaks aan voor de overbelasting van Repo en moeilijkheidsgraden

by Madison May 26,2025
Repo's overbelasting en moeilijkheidsschalen krijgen grote tweaks, zegt ontwikkelaar

Repo's ontwikkelaar, SemiWork, zal de moeilijkheidsgraden van de game verfijnen door nieuwe mechanica op elke 10 niveaus te introduceren. Duik in de details van de komende wijzigingen in de overbelastingsmonteur en ontdek waar de ontwikkelaars aan hebben gewerkt tijdens de open bèta van de game.

Repo -ontwikkeling updates

Overbelaste revisie

Tijdens Repo's recente open bèta verzamelden de ontwikkelaars van semi -werk cruciale feedback over verschillende spelmechanica, met name gericht op de overbelastingsfunctie. Overbelasting stelt spelers in staat om vijanden tegen te gaan door ze op te tillen en op harde oppervlakken of weg van hun team te slingeren. Dit vermogen wordt echter gereguleerd door een overbelastingsmeter; Eenmaal gevuld, zorgt het ervoor dat de speler explodeert.

Repo's overbelasting en moeilijkheidsschalen krijgen grote tweaks, zegt ontwikkelaar

Oorspronkelijk toegankelijk vanaf het begin van de game, zal overbelasting nu worden ontgrendeld op niveau 10. Als onderdeel van de progressieve moeilijkheidsgraden van de game worden nieuwe mechanica geïntroduceerd op niveaus 20, 30 en daarna, met overbelasting die het begin van deze uitdagingen markeert.

Deze mechanica zijn ingewikkeld gekoppeld aan de overlevering van Repo. Volgens semiwork: "Dit systeem zal ook worden gebonden aan de overlevering. Het zal niet zomaar een gimmick zijn zonder reden. Er zal hier iets aan verbonden zijn en we zullen in de toekomst meer details delen."

Ontwikkelaars hebben zich bij Open Beta Matchmaking aangesloten

Repo's overbelasting en moeilijkheidsschalen krijgen grote tweaks, zegt ontwikkelaar

Gedurende de open bèta hebben de ontwikkelaars van semiwork zich ondergedompeld in de gemeenschap door deel te nemen aan willekeurige wedstrijden. Pontus Sundstrom, een ontwikkelaar bij semiwork, uitte zijn vreugde in het getuige van spelers die genieten van de nieuwe functies. Hij deelde: "En ik heb ook eigenlijk met veel van jullie gespeeld - Incognito, in het geheim, door de willekeurige matchmaking in de servers." Sundstrom merkte verder op: "En ik heb enkele vragen gesteld en ontdekt wat jullie leuk vinden, dat soort dingen."

Met de onschatbare feedback van de gemeenschap tijdens de open bèta, streeft semi -werk zich aan het verbeteren van de repo. Spelers kunnen anticiperen op meer opwindende updates, omdat de ontwikkelaars beloven om snel verdere details te onthullen. Bekijk ons ​​artikel hieronder om het laatste nieuws over Repo bij te houden!