開発者は、レポの過充電とスケーリングの難易度への主要な調整を発表します

Repoの開発者であるSemiworkは、10レベルごとに新しいメカニックを導入することにより、ゲームの難易度を改良するように設定されています。過剰充電メカニックの今後の変更の詳細に飛び込み、ゲームのオープンベータ版で開発者が何に取り組んでいるかを発見します。
リポジトリの開発の更新
オーバーホールの過剰充電
Repoの最近のオープンベータ版では、Semiworkの開発者は、さまざまなゲームメカニクスに関する重要なフィードバック、特に過充電機能に焦点を当てています。オーバーチャージは、プレイヤーが硬い表面に持ち上げて投げてチームから離れて敵に対抗できるようにします。ただし、この能力は過充電メーターによって規制されています。いっぱいになると、プレーヤーが爆発します。

もともとゲームの最初からアクセス可能である過充電はレベル10でロック解除されます。ゲームのプログレッシブ難易度スケーリングの一部として、新しいメカニックはレベル20、30、およびそれ以降で導入され、これらの課題の始まりを過剰にマークします。
これらのメカニズムは、レポの伝承に複雑にリンクされています。セミワークによると、「このシステムは伝承にも結び付けられます。それは理由もなくギミックではないでしょう。これに何かが付いているでしょう。
開発者はオープンベータマッチメイキングに参加しました

オープンベータを通して、セミワークの開発者はランダムマッチに参加することでコミュニティに没頭しました。 Semiworkの開発者であるPontus Sundstromは、新機能を楽しんでいるプレイヤーを目撃することに喜びを表明しました。彼は「そして、私は実際に多くの皆さんと一緒にプレイしました - 秘密裏に、サーバーでのランダムなマッチメイキングを通して。」サンドストロームはさらに、「そして、私はいくつかの質問をして、あなたたちが楽しいと思うものを見つけてきました。
オープンベータ版中のコミュニティからの貴重なフィードバックにより、セミワークはレポの強化に取り組んでいます。開発者がすぐに詳細を明らかにすることを約束するため、プレイヤーはよりエキサイティングな更新を予測できます。リポジトリの最新ニュースに追いつくには、以下の記事をご覧ください!
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