영화 '거상'의 대규모 업데이트
최신 뉴스: 주잉시 영화 각색 프로젝트가 진행 중입니다
앤디 무시에티 감독은 최근 '섀도우 시티' 영화 각색 프로젝트의 최신 진행 상황을 발표했습니다. 그는 프로젝트가 보류되지 않았음을 확인했지만 프로젝트 예산과 시장 포지셔닝이 아직 논의 중임을 암시했습니다.
소니 픽쳐스는 이미 2009년 초 '섀도우 시티' 실사 영화 개발을 발표하고, 게임 원작 감독인 우에다 후미토를 제작에 참여하도록 섭외했다. 무시에티가 인수하기 전, '슈퍼맨'의 조쉬 트랭크 감독이 연출을 맡을 예정이었으나 일정 충돌로 인해 무산됐다.
많은 기대를 모았던 "Shadow City"의 영화 각색 외에도 Sony는 2025 CES 쇼에서 자사의 유명 게임을 기반으로 한 일련의 실사 영화 및 애니메이션 프로젝트도 발표했습니다. 여기에는 새로운 Hellraiser 영화(많은 팬들이 1997년 SF 액션 영화 Starship Troopers에서 이 컨셉이 이미 잘 구현되었다고 믿고 있음)와 Horizon: Zero Dawn 영화 및 Ghost of Falklands 애니메이션이 포함됩니다.
Radio TU의 "La Baulera del Coso" 프로그램에서 Muschietti는 "City of Shadows"의 각색에 대해 이야기하고 영화가 "결코 버려진 프로젝트가 아니다"라고 확인했습니다. 프로젝트의 긴 개발 주기를 고려하면 팬들이 프로젝트가 보류되었다고 생각하는 것이 합리적입니다. 하지만 감독은 클래식 IP의 개작주기를 연장하는 몇 가지 이유를 강조했다. "일부 요인은 프로젝트에 대한 사랑과 제작 의지와는 아무런 관련이 없지만 모든 것은 IP의 인기와 관련이 있습니다." Shadow City는 슬픈 결말로 알려진 최고의 오픈 월드 게임 중 하나입니다. 그 규모로 인해 Muschietti는 프로젝트 예산이 아직 논의 중임을 언급하고 사용 가능한 다양한 스크립트 버전 중 하나를 선호한다고 확인했습니다.
'그림자 도시' 영화화 프로젝트 최신 진행 상황
다른 프로젝트에서는 2024년 액션 RPG Dragon's Dogma 2를 만들 때 Shadow City의 영향을 받은 Capcom을 포함하여 게임의 분위기와 거대한 거대 적들을 재현하려고 시도했지만 Sony의 오리지널 액션 어드벤처 게임은 플레이어들 사이에서 영원한 고전으로 남아 있습니다. . Muschietti는 자신이 "베테랑 게이머"는 아니라고 인정했지만 게임을 "걸작"이라고 부르며 여러 번 플레이했음을 확인했습니다.
우에다 후미토는 '그림자 도시'의 영광을 만들었고 자신의 스튜디오를 설립하기도 했습니다. GenDesign의 새로운 공상과학 게임은 The Game Awards 2024에서 발표되었으며, 아직 이름이 알려지지 않은 이 게임은 의심할 여지 없이 2005년 서사시의 강렬한 외로움을 반영합니다. HD 리마스터는 2018년 PlayStation 4 출시 이후 종료되었지만 Shadow City의 유산은 실사 영화로 이어져 충성도 높은 팬을 끌어들이는 동시에 이 판타지 세계를 더 많은 새로운 관객에게 선사할 것으로 예상됩니다.
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